文/郑航
为什么手游媒体没有端游媒体的影响力??最大的原因在于在移动领域就无法形成同等的影响力。为什么无法形成?
游戏形态决定媒体形态。
我们从 PC端游-PC页游-手机游戏 这样的轨迹去看(单机游戏时代就不讨论了):
端游时代,媒体价值是这样体现的:
【游戏前】推荐、发号、礼包
【游戏中】攻略、指南
【游戏后】交流、社区
而到了页游时代,媒体价值是这样体现的:
【游戏前】推荐、发号、礼包
【游戏中】没了
【游戏后】没了
对,没了。为什么没了?因为网络游戏是个特殊的产品,在10多年的发展过程中,随着设计理念不断发展,它自身的功能被不断扩充,逐步吞噬掉了攻略、指南和交流、社区两个部分。从端游来看,传奇时代,游戏基本没有任何新手引导,新手任务放到现在看简直可以当作反面教材,而现今,你所见过的国产网游,新手引导恨不得从生做到死。攻略的价值就这样逐步被大大缩减了,社交就更不用说,游戏内约炮轻轻松松有没有,再在QQ群、YY房两大利器之下(游戏内同伴),辅以百度贴吧(陌生人),游戏玩家的人生不要太美好。端游尚且如此,何况页游呢?
页游媒体在【游戏中】以及【游戏后】的价值何在?谁能解决这个问题谁简直就可以独步江湖。
所以,端游领域,17173、新浪游戏依靠入行早以及端游依旧保持着足够高的复杂度可以发展为权威媒体,多玩前靠魔兽公会、插件后靠YY在【游戏中】以及【游戏后】的价值可以发展为权威媒体,其他的媒体其实也一年不如一年。
页游领域,发展最好的两个媒体,265G和07073,因为页游的无脑性和网页层面的交流便利性,迄今为止没有突破发号发卡的局限性。
当然,这不是更悲惨的,更悲惨的是,页游媒体连入口价值都丢失了。
到了手游时代,媒体价值会怎么体现呢?
手游一来比页游更轻(或者持平),二来交流需求更少(至少目前如此),三来入口被分流得同等严重,入口价值基本丢失,怎么看也很难突破页游媒体的局限性。但是,各大媒体一定会做相应的网站及APP的,其中只能说『布局』的意义更大一些吧。
所以说,移动游戏领域,终极发展目标还是渠道市场而不是媒体(或者说渠道市场的价值比媒体价值要高的多),做好而且也只能做好【游戏前】的服务,而正因为如此,就没有可能诞生出什么权威媒体。
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评测起于国外游戏媒体以及单机游戏时代,在国内网游媒体时代实际上就已经没落了——评测的作用更多在于导购,玩游戏都不花钱了,谁还需要导购?所以,权威评测实际上在国内是从没有过的(但不阻碍国内有权威媒体)。从17173开始至今,所有大大小小新新老老的游戏媒体,依于惯性不约而同的依旧保留这个传统曲目,但实际价值日趋减少,现在的评测完全是媒体做给厂商看厂商自认为会对用户有引导价值的东西——或者他们自己都不这么认为只是做给老板看的。
转自:拇指巴士


