应用宝来袭:开发者的福音,中小渠道的噩耗

2014-01-17 10:44

文/坚强的小明  本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

今天高大上的应用宝,在北京四季青酒店举行了发布会,会议主题是:移动、开放、共赢。开发者小伙伴可谓是对这个会议非常关注,很多特意从外地赶到北京,忍受爆表的雾霾天气,也要来和应用宝大腿来个亲密接触。所有来的人,都是为了能够认识腾讯应用宝相关负责人,这样方便后续行事(你懂的)。

自从应用宝被腾讯作为官方唯一指定首发平台之后,对于开发者的分成规则,一直没有确定,也被业界各种揣测,今天也是公布具体策略的时刻。对于之前阿里打着业界良心,打破垄断的旗号,大声呐喊要做移动平台,腾讯并没有太在意,很明确地表达了自己的态度,对于非联运和独代游戏,和开发者进行3:7分成,开发者可以拿走7成收入。这个分成比例,可谓是开发者拍手叫好,流传的9:1的分成比例,并没有出现。难道真的是阿里给的压力,才会有这个比例出现?具体如何都无所谓了。小明只想说下面一句话:

应用宝来袭:开发者的福音,中小渠道的噩耗。

首先,应用宝此次发布会,不只是公布了对于开发者的分成比例,而且发布了腾讯对于移动开发者的一些扶持政策。包括线上政策,开放更多的接口和功能给到开发者,以及更多的技术支持。提供更多的推广资源支持。在线下,为初创型中小企业打造“温棚式”腾讯创业基地,2014年腾讯开放平台还将推出三大扶持政策:育龙计划、飞龙计划、腾龙计划。以育龙计划为例,腾讯将通过100亿产业基金,打造移动互联网生态环境。

对于开发者来说,腾讯公布的这些政策和扶持计划,都是开发者的福音。14年,开发者如果能够利用好腾讯提供的开发和政策,不难实现自己的成功。所以应用宝来袭,对于开发者是福音。

而对于中小渠道来说,应用宝的来袭,可谓是一场灾难。原本被百度和360侵蚀掉的近70%的市场份额,而此次应用宝又强势插入,并发力移动分发,14年目标日分发1亿。如此强势的进入移动分发,对于中小渠道来说,如何能够在这场和巨头的抗战中存活,相信是14年他们必须思考的问题。

或许13年中小渠道,活的并没有那么惨。各厂商还是会很主动地去和渠道合作。但是在渠道对于精品游戏竞争如此激烈的情况下,中小渠道争取精品游戏的资本越来越差,最终将面临产品质量下降或者严重滞后于一线渠道。这种情形必将变成一个恶性循环。所以,14年渠道的洗牌再所难免,如何在这场洗牌中存活下来,就看各渠道如何变革了。

豌豆荚作为继巨头之后的分发能力比较不错的第三方应用商店,在14年也在寻求改变。战略重心向「移动内容搜索」转移,但是至于这个转变是否能够成功,没有人能够知道。不变,注定失败,变,不能保证成功,但是至少有机会。

而对于一个没有持续增长的用户和流量的渠道来说,仅靠吃老本是很难在未来生存的。例如当乐和安智等这类渠道,早期积累部分用户,但是随着巨头们的崛起,用户逐渐流失,新增用户不足,必将面临渠道地位沦丧的悲剧。14年这些渠道是要好好想想另辟蹊径了。

这里简单分析下当乐这个老牌手游平台,其最引以为豪的是多年沉淀和蓄积的重度手游玩家,以及活跃的玩家论坛。但是随着竞争对手的壮大,利用非常手段挖走论坛用户,以及各平台发力,分流自己用户。而在手游媒体如潮水般来袭的今天,像当乐这样的平台,如何把控好用户需求,如何留住用户,成为一个首要面对的问题。在用户不断流失,新增用户缓慢的情况下,如果还不寻求改变,还在以固有的和陈旧的方式应对的话,必将面临被淘汰。曾经的光辉不在,是时候放下姿态,认真做事了。

而对于那些小明都不怎么记得名字的渠道,更加难以存活。因为开发者不会再愿意在这样的小渠道上花费时间和精力,开发者只需要接入应用宝,通过自然量,外加自己的运营,从腾讯导入用户,其质量相对小渠道来说,不知道好多少。而且应用宝之分三成,即使不能联运,只要学会利用腾讯的所有分发资源,利用微信,qq空间,微博,媒体,论坛等各种渠道去自己推广宣传游戏,获取用户不会是难事,只要肯做。如果能够再通过公关方式获取支持,那就更加好了。

不多说了,14年在阿里搅局,以及各渠道各种让利开发者,连腾讯都提出3:7分成策略的情况,对于开发者来说确实是一件好事。这种流量分散的情况,对于开发者是比较好的,流量越统一,拥有流量的话语权就越高,开发者就越被动。所以在眼下对开发者比较有利的情况下,抓紧时间赚钱去吧。

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