日本:家用机一代比年轻人玩手机游戏的时间更长

2014-02-11 13:51

译/miki本文由手游那点事编译,转载请注明出处!

尼尔森公司基于智能手机视听率资讯“Mobile NetView”及PC版网络视听率资讯“NetView”的12月资料,对网民上网时间中各网络服务所占的比例进行了分析,并公布了结果。

根据分析结果显示,在2013年12月,在使用电脑上网一类中,浏览包括博客和SNS在内的“会员门户网站・社区、SNS”占上网时间总体的17%,在使用智能手机上网一类中,浏览“社交网络”耗时最长,占23%。另外,在使用智能手机上网时,玩游戏的时间占总时间的15%,位居第二。

2013年12月 上网工具间各网络服务占上网时间比例的比较2013年12月 上网工具间各网络服务占上网时间比例的比较(包括使用“网页”及“应用”)

当着眼于智能手机的游戏使用情况时,可以发现,用智能手机上网的人群中,78%的人玩游戏,每一名游戏玩家的游戏时间为每天平均16分钟。

2013年12月 游戏使用情况2013年12月 游戏使用情况(包括使用“网页”及“应用”)

该公司还关注到玩“家用机”的一代。对在小学至高中生时发售任天堂家用机的35岁~49岁的人群与在高中前网络就已普及、熟悉各种网络服务的18岁~34岁的人群关于用智能手机时的上网时间划分进行了比较。

据该分析,在18岁~34岁的人群中,浏览SNS的时间最长,占29%,玩游戏的时间占12%,与之相比,在35岁~49岁的人群中,玩游戏的时间反而最长,占20%。

2013年12月 两代间各网络服务占上网时间比例的比较2013年12月 两代间各网络服务占智能手机上网时间比例的比较(包括使用“网页”及“应用”)

针对这一结果,该公司的分析员高木史朗评论道:“家用机一代比熟悉网络的年轻一代更多地用手机玩游戏,这是很重要的一项特征。年轻一代要花比游戏多的时间在SNS和LINE等上来和朋友们交流,这极大反应了两代人间的差异”。

另外,重要的是我们必须根据这一情况,把握目标客户群及竞争游戏的使用情况后,再来开发软件或登出广告。

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来源:japan.internet.com

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