槽观察:游戏取名大走微信风为哪般?

2014-02-12 12:09

君可见近来越来越多的游戏的都是以天天xxx或全民xxx来命名?甚至有些游戏不惜改头换面,将原本极具特色的游戏名改的“面目全非”,仅仅只为了霸占天天或全民等关键字眼,这实在让人有点啼笑皆非。

且不说此类现象日渐频繁,更不论这趋势有一发不可收拾之势!小编只想在这里纳闷一声,并不是每一个叫周杰伦的人都能拥有粉丝万千的,反过来说不见得游戏名字抬头带上天天或全民就能火起来的,倘若是游戏确实火了,那也和游戏名字没特别大的关系,更多的是游戏内容吸引了玩家。

既然如此简单道理,开发商自然是心知肚明,为何还偏偏喜欢在游戏名字上做文章呢?游戏内容在当前极其雷同的情况下,游戏名称是否能让人眼前一亮成了众多手游厂商运营的法宝,只是最近微信游戏是在太火太让开发商眼红,这番跟风潮流也不知道啥时候才会截止。

微信游戏将中小开发商推上红海

微信游戏中心横空问世本身,中小开发商先是气急败坏的数落这个山寨之王,之后又都无一例外的想和腾讯看齐。虽说与腾讯游戏尤其是微信游戏的分成比例是占极小头的,但得益于微信用户基础的庞大,就算是再少的分成也是一块很大的蛋糕。

其实腾讯也不是怂货,凭什么给你合作一款玩家或市场认可度并不那么高的产品呢?所以我们看到的基本都是腾讯自家旗下的天天与全民系游戏在大放异彩,创造了一个又一个的手游营收纪录。再者游戏都是腾讯本身最擅长的社交轻度联网游戏,甚至可能称不上是网游吧,可是口碑与收入兼得已然成事实。

如此多面夹击,中小开发商只能在夹缝中求得生存,手游市场尤其是轻度手游市场红海一片,好在中国的现在手游市场大如瀚海,微信游戏也还未能形成全部垄断之势,重度游戏与细分特色游戏尚有喘气之机。

跟风更名或取名只想沾点“仙气”

微信天天与全民系游戏在大大小小网站或应用市场中霸占排名已经成为事实,如果某个网站或商店找不到这些游戏,那必定是落伍的节奏,再随着微信游戏恐怖数据曝光,微信的每一款游戏甚至都开始幻化成仙作,堪称神作。这时候游戏厂商逐渐考虑将自己的游戏进行加工,无非只为了沾沾微信游戏的这股“仙气”。当然,实际原因也有如下几个:

1、博取玩家眼球,中国小白游戏玩家何止千千万,在微信天天与全民系洗脑的情况下,确实会分不清真假李逵。

2、  提高SEO(搜索引擎优化)占有率,这想必是当今任何产品或网站最斤斤计较的事情,如果名字带上天天或全民,游戏被搜索引擎抓住的机会也就越多。

3、提高ASO(应用商店搜索优化)效果,玩家在应用或游戏商店搜索的比例会非常高,下载成功率也会非常高,这时候游戏名字带有天天或全民的重要性就不言而喻,不买广告位增加曝光率也就靠ASO优化了。

最后是微信游戏成就你还是你成就微信游戏?

在一窝蜂的跟风取名或更名后,小编又想纳闷一声,这样子做过后,是微信游戏成就了你还是你成就了微信游戏呢?

游戏取名或更名跟风后,游戏下载量或许会提高,但游戏毕竟缺乏微信社交元素这个载体,玩家习惯于微信游戏中与好友打榜,一般普通游戏中玩家如果缺了好友互动,第一时间必定是退游卸载。至于进行更名的游戏,这绝对是让该游戏老玩家鄙视的一件事情,改名就证明之前并不成功。也还有一些本身游戏名称就具有特点,一个符合游戏内容的经典名字被摒弃不用,这也是一大悲哀。

而微信游戏真的会感谢你,越来越多的天天与全民系的轰炸,让本身就不属于微信游戏的用户也得到洗脑,也给外界不明真相的人看到这大片手游河山点滴都与微信相关,这无疑又是一次举全民之力将微信游戏推上神坛。

转自:当乐网

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Ben

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