2014年的中国游戏梦 扯不扯你来定!

2014-02-17 11:02

回顾过去经典的众多网游,玩家投入了大量时间和金钱,秃废了光阴.而游戏迷们也不只是单单了损失这些.未来的日子里还能否有那款经典之作?经典值得追味、但也要拒绝玩家秃废!

个人感觉游戏的三大要点:游戏公司的利益、RMB玩家的快感和非RMB玩家的乐趣和回报。

1.首先说说游戏公司:大额资金的前期投资制作肯定要后期的高额回报.没有好的剧情、游戏创意、后续开发、长期持续回报都会使其夭折。

或许游戏公司不仅要有开发游戏项目前景的眼光.更该要有虚拟和现实的连接.广告可以植入到电影里、那为什么游戏不能把广告植入里?更应该弄清游戏里需要什么、怎么要吸纳更多的RMB玩家、非RMB玩家在没能长期存活在游戏里不流失。

或许我觉得游戏不仅要有好的剧情、动画、吸金方式,更该有一个合理平衡的制度.这个制度针对GM、RMB、非RMB,GM不要吸干式的榨取.RMB也不要沉迷的投入,非RMB

适当的投入或者用勤劳的换取。

GM吸干式的榨取也只是加快了自己死亡的步伐.或许这只是玩家的角度衡量.追忆经典!我还没追忆出那款经典是中国造!金钱固然重要.但我觉得游戏公司有责任有义务制作出经典回味的网游.让中国网络游戏玩家把你记在心中.也让世界知道这是中国制作的中国梦。

2.RMB玩家:游戏公司的衣食父母!非RMB玩家眼中的装逼者!RMB玩家玩的是游戏中的激情和傲立八方!一套装备舍得花几十万甚至几百万的投入。也是你们撑起了游戏里的GDP,也是你们证明了这款游戏的成功与否!或许土豪们在任何能展示自己的地方都会毫不犹豫的撒出他的土豪金.归言总之RMB也是为了玩出他的热血澎湃!只不过起点不同、取向也是不同。

3.非RMB玩家:做为非RMB玩家的一员,我想说非RMB玩家你们辛苦了!在我眼里非RMB玩家在游戏里不是玩家,而是仅比游戏里的怪物自主一点而已!被RMB玩家追的勉强不死而已。

RMB玩家是拳击手、非RMB玩家正好是陪练的。

苦逼的打怪、做任务、捡金币、为了游戏崭露头角穿梭游戏地图里每个角落。非RMB玩家里又有2种:一是为了在游戏里创造现实中的利益24小时敬业的厮守电脑前拼杀着每个铜板!二是为在虚拟的世界里拼杀出现实得不到的激情!据我感觉每个非RMB玩家在游戏里都很会经营游戏币,从零个铜板到几十锭银元,而且都很有头脑还很敏锐,可是到了现实的时候却是显得那么不自如、那么的力不从心!!!一直在想未来的网络游戏里会不会让非RMB玩家在游戏里的勤劳拼搏兑换成现实的货币.让游戏公司来给非RMB玩家开工资!

有的时候一直在想:游戏公司既然能制作出吸金式的游戏模式,那为什么不能在游戏里策划出一条循环有利的食物链呢?虚拟与现实融合、让游戏公司不仅仅的只是开发出一款游戏而已,现实融入到虚拟里。RMB玩家的卖点依然有迹可循,非RMB玩家也可有失得尝,玩家也不仅仅的是选择了一款经典游戏而已,既然你沉迷了!秃废了光阴!贡献了游戏,那么游戏公司是否该给非RMB玩家现实的补偿呢?

这个2014的游戏梦有点扯大了!经典需要的不是平等而是平衡。

转自:上方网

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Ben

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