阴谋论:Flappy bird,网络推手的炒作?

2014-02-20 14:00

文/沈忱

Flappy bird算成功的游戏?

看了很多所谓的Flappy bird分析文章,为什么能火?一、足够简单;二、足够虐心;三、社交攀比推广。

三点都是废话。

足够简单游戏多了,足够虐心的游戏多了,社交比它丰富的游戏海了去了。为什么它能成功?

抛开浮躁的追捧,这个游戏哪里成功了?你连续玩这个游戏超过3天了吗?你研究技巧攻略上论坛讨论经验了吗?你沉迷了吗?你想花钱都没地方花。

除了关注度,这个游戏没有丝毫的亮点,论社交性、游戏性、趣味性、剧情连贯性,《找你妹》《疯狂猜图》都比它强百倍,但他们也只是昙花一现,游戏热度都没超过三个月。

Flappy bird唯一经济收益是作者阮哈东来自游戏内挂广告收入,据传日入5万美金。但这是个人游戏开发者的成功,对于开发团队和产业链没有值得借鉴的经验。而且广告收入也只是短期爆发性的增长,由于游戏寿命的短暂,关注度的下滑,广告收入也会随之衰减。

Flappy bird最大的收益就是“Flappy bird”这个招牌,以及带来的眼球效应,包括每日5万美金的广告也是基于关注度带来的结果。

而整个事件,却像一个有组织有计划的网络推手案例,将一个平凡普通的游戏,通过最初的宣传炒作,获得一定人群的关注后,由这帮人群进行自发的传播,最终如滚雪球一般滚成一个大事件。

在社会动力学上,这个叫群聚效应。在一个社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的动量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。

以一个大城市作一个简单例子:若有一个人停下来抬头往天望,没有人会理会他,其他路过的人会照旧继续他们要做的事情。如果有三个人停了下来抬头望天,可能会有多几个人会停下来看看他们在做什么,但很快又会去继续他们原来的事。但假若当街上抬头向天望的群众增加至5到7人,这时,其他人可能亦会好奇地加入,看看他们到底在做什么。

是不是和Flappy bird事件很像?

疑点在哪?

为什么说这是一次有计划的网络推手行为?

疑点一:本身游戏不具备社交功能,靠玩家自发截图传播,需要推手助力。

大多数被虐用户在初期就失去兴趣,只有在社交圈中看到一定人数都在传播后,才会跟进(或者说凑热闹)。这个令群众行为转变的数量,在社会动力学上叫作“临界量”或“转捩点”。

那么在达到这个临界量之前,传播基础人群从哪来?推手组织。在推手的组织下,形成一定量的传播,而这帮人可能是业界名人,高玩,大佬,有粉丝效应,形成群聚效应后,各类媒体的关注、微信朋友圈的传播、会谈沙龙的讨论会自发滚雪球一般扩散。

疑点二:不合逻辑的下架行为。

作者表示不堪骚扰,打扰了自身生活,于是将游戏下架,很可能是一次二度炒作。

不堪骚扰,可以关闭twitter,可以清除公开的联系方式,甚至可以换个电话(您日入5万美金还不舍得换个电话?),可以拒收邮件,甚至雇一个女秘书新闻发言人来搞定围观的渣渣,媒体又没有像狗仔队一样围在你家门口,多的是的方式过清净日子。

而且您自称日入5万美金,您想清净出门左转躲到隔壁柬埔寨深山老林就好了,干嘛还把自己财路断了?

您这一下架,媒体聚光灯又打过来了,这哪是过清净日子的打算?

疑点三:下架后又传言推出续作。

这点就司马昭之心了,您不是不堪骚扰吗?怎么又回来了?乖乖回去写代码不好吗?不满清净的日子又想出来坐明星了?

整个事件都放佛有计划,有预谋,有助力,有推手,一波接一波的炒作行为。

国内也有前车案例,我提几个词你们就想起来了:曲别针换别墅,幕后推手:“立二拆四”;二月丫头、流氓燕,幕后推手:陈墨;天仙MM,幕后推手:浪兄。还有各位熟悉的芙蓉姐姐,凤姐,陶宏开叫兽,都是网络推手的成功案例。

只不过这次网络推手进军游戏圈了而已。

对我们有什么启示?

在一次采访中,婶婶曾经问热酷的刘勇,《找你妹》给公司带来多少经济收益?

刘勇问全场观众,“现场有多少玩过《找你妹》?”全场九成的人举手。

刘勇接着问,“有多少人充值?”全场约一百人,举手的人只剩下两三个。

刘勇笑道,“这和我们的数据一样。充值的用户不到5%,而且付费也不高。何况这5%中,有不少是我们工作人员自己充值的。这个游戏不为经济收益,就为了赚吆喝。”

于是热酷倍受资本热捧和媒体聚焦,从一个名不见经传的小公司跻身成为国内知名游戏企业,从此出入各类酒会论坛沙龙趴体。

心怀梦想、想在手游圈大展拳脚的创业家们可以尝试,一旦成功鸡犬升天平步青云,风险还很低哦

一年之后再来看阮哈东,要么成为业界名人出席全球各类展会,(有可能来chinajoy哦),要么默默无闻回去写代码,为越南社会经济改革添砖加瓦。

转自:魔方网

Ben

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