在由手游那点事主办的2014年广州国际游戏博览会-移动游戏开发者大会上,梦想手游副总裁针对“国内一线手游发行商如何挖掘好产品”做了精彩的主题演讲,以下为黄馨的主题演讲干货合集:
2013年是手游市场大爆发的一年,它的涨幅和2012年相比达到了247%,市场规模也超过了百亿,其中2/3是由手机网游贡献的。在这样一个庞大的市场里如何挑选产品,这是每一家渠道和发行商非常关注的问题。

梦想手游挖掘好的产品心得为“顺势而行,理性择优”,主要通过以下方面体现:
综合力表现方面:
第一是画面表现,大家都有自己喜欢的美术风格,目前日韩Q版的风格最受玩家青睐,国内的水墨风格是非常受市场欢迎的。
第二点是游戏的战斗表现,体现在游戏的打击感、技能特效表现、攻击特效表现等方面。
第三点是音乐效果,这一块对于手游的成本来讲是大家比较容易忽视的问题。在音效的方面,目前真人配音是市场的主流,这一块的成本不是太高,可以很好地提升产品的档次。

操作体验与玩家心态的博弈:
一款游戏的操作体验和上手难度极为重要。操作体验主要体现在游戏的UI设计和玩家的顺畅度,UI设计要简洁人性化,要根据游戏的目标群体来设计。有一些游戏系统做得非常丰富,但门槛做得过高,过高的门槛让玩家望而却步,这样就会流失掉用户了;反之,操作难度越低就越能得到更多用户的青睐,你的游戏人群就越庞大了。

注重游戏的剧情以及代入感:
剧情是一个游戏的背景故事,这个背景故事能不能把玩家吸引进去呢?代入感就相当于导演说故事的方式,如何把这样一个故事讲到广大的玩家来听。现在手游大部分的代入感、讲故事能力不是很好。有一些游戏会采取类似于电影的方法,比如说屏幕出现黑边,有东西出来讲故事,这样的表现要好很多,这是很好的一个增加代入感的方向。

游戏目标清晰:
一个游戏中最重要最核心的一点就是游戏的目标。因为每一个玩家玩这款游戏都是在这款游戏中找到一个所追求的目标,每一个玩家追求的目标是不一样的。有一些玩家想有成就感,他在游戏中有很狂热的收集热,有一些玩家的攻击性很强,每一个玩家有自己在游戏中的目标。好的游戏满足大多数玩家的目标,让大多数玩家在游戏中有事可做,这款游戏就成功。

社交系统:
一款游戏的社交对于一款游戏的生命周期来说影响最大,一款好游戏需要有非常丰富的社交因素。这些社交系统包括善意社交、敌意社交以及现实生活社交。

手游额外的加分项:

以上为手游那点事小编为您整理的干货合集,希望能对广大游戏开发商提供正能量,同时祝贺“2014广州国际游戏博览会-移动游戏开发者大会”取得圆满成功。


