原创 | 平台+媒体将形成闭环,或逼死一大波游戏媒体

2014-08-26 14:59

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文/大湿兄本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

17173是怎么成功的?不要告诉我不是因为端游!也不要告诉我他们还在在快速发展!

多玩游戏是怎么做起来的?不要告诉不是因为端游!也不要告诉我他们还在在快速发展!

叶子猪是怎么做起来的?不要告诉我不是因为端游!也不要告诉我他们还在在快速发展!

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认真去分析,你会发现现在市场上做得好的游戏媒体,基本上是端游时代的产物,当然你会提出质疑,18183不就是靠手游做起来的吗?大师兄想说,18183真不是靠手游本身做起来的,这个后文再作具体分析。回到第一个问题,为什么成功的游戏媒体大多始于端游,盛于页游,(或)终于手游?

端游时代玩家需要媒体

游戏媒体为什么始于端游时代,可以从两个点去分析,第一点是从端游本身的特性去分析,端游的特性是什么?游戏难度大、游戏的时间成本和经济成本高。第二点是游戏媒体的特性是什么?游戏媒体是指传播游戏信息的媒介,它是指人们借助用来传递游戏信息的工具、媒介载体或者技术手段。综合以上两点就是说端游的玩家他需要通过媒体的攻略、论坛、外挂信息等内容来支撑他把游戏玩得更好更快乐!

页游时代媒体需要玩家

回首往昔,很多页游圈的大佬们回忆2009-2012年期间,做页游就好比是捞黄金,只要你敢去做页游,就有一大把钞票可以赚,在这期间也造就了不少游戏公司野蛮雄起,其中就包括4399、37wan、91wan、兄弟玩、网龙系列等等,另外掌握流量的平台便是在营收上实现了质的飞越,包括百度、腾讯、360等。当时页游的产品同质化和现在的手游市场差不多,也相当严重,但有点不同的是流量掌控者的战略不同的,页游的时候你花钱可以在百度、腾讯、360中买到一大批用户,另外当时有百万级别的web网站可以直接导流量进入页游,因此说,在页游时代,有流量就可以直接套现,游戏媒体的用户质量相当高,游戏媒体也获得相当好

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手游时代的媒体你们还好吗?

游戏多、超好玩、任玩堂、口袋巴士···这些手游媒体背后基本上都有强大的资本在支撑,有很多的编辑在写各种游戏八卦与攻略、有强大的技术支撑把网站、APP、微信二次开发做得很好,但是,这些媒体真的掌控的用户吗?他们用户忠诚度高吗?手游玩家对这些媒体的需求度有多大?带着一系列的问题,大师兄去研究他们平台上的各种手游产品的游戏专区内容,然后在与UC九游的游戏专区进行对比,会发现,游戏媒体的专区做得比较九游的专区漂亮,但是玩家活跃度至少是一个量级的差距(为保持媒体的公正性,大师兄在此不列出具体哪些媒体的玩家活跃度表现)。九游这个平台属于渠道,但它具有很强的媒体属性!这个合理吗?毋庸置疑,很合理!下面我们聊聊18183。

“富二代”18183的成长之路

18183本身是做手游媒体的,为什么它现在能做好,是因为媒体内容做得好吗?不见得,其它媒体的内容做得也差不多!能做大做好主要是因为它是个健康的“富二代”,迎合了它爹百度的需求点 ,三年前有个中小媒体琵琶网,百度SEO做得特别好,但现在总结一下,你SEO做得再好也做不过百度本身。18183一边是与91助手、安卓市场深度内容合作,另外一边是百度搜索给它各种导用户,这是不做大都难的节奏!虽然你看到这里会觉得很不公平,但大师兄想说,这个模式是很健康的,它本身没有错,是其它做媒体的太弱了!

手游用户对游戏媒体或许希望“换个姿势”

手游的发展趋势是什么?重度化?轻度化?这个没有标准答案,标准答案就手游精品化才是大趋势,不管是重度手游还是轻度休闲手游,都会往精品化的方向去发展,手游用户对手游媒体的需求量大吗?不大!这些用户或许只需要去评论吐槽一下、或者简单查阅下攻略就可以把手游玩得很好了,那他们会去什么地方看这些内容,他们会回到APP Store或者他习惯使用的那些安卓大市场、助手之类的平台!

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平台+媒体或将形成闭环,逼死一大波手游媒体

其实这个趋势已经在快速发生了,除了九游很早就在做媒体内容方面的工作,现在所有的大市场都在布局做媒体,包括各大IOS渠道、各大手机助手、安卓市场。这些平台会把产品、用户、媒体内容都放在自己的“大平台”之下;甚至在不久的将来,APP Store的游戏专区也会加上很多的媒体属性。这样就会导致其它很多第三方手游TO C媒体,要么坐等被某些渠道平台收购,要么就继续忽悠市场上的各大土豪发行商投广告赚钱,要么就是等待消亡!

结语:移动互联网和移动游戏都是在玩“圈子”,你被圈进去了,日子就不愁,你要是在“圈外”,那你就是在一片红海中求生。中小公司考虑的是如何加入“圈子”,讲究战术上能超越竞争对手;巨头们考虑的就如何布局自己的“圈子”,讲究战略上领先一步。

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