海外 | 福布斯:主播抢不了游戏媒体的饭碗,因为我们提供真新闻

2016-06-12 19:30
来源:游戏茶馆

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笔者本来不想参与进来,可终究无法置身事外。在前不久,YouTube主播Black Hokage上传一段叫做“游戏新闻业就是个笑话”(Gaming Journalism is a Joke)的视频,迅速吸引了NeoGAF和Reddit等社区的玩家,抱团痛骂游戏媒体的种种罪行。

福布斯》撰稿人Ollie Barder在一篇文章中说,玩家和视频主播们声称主流游戏媒体“无能”的说法是对的,但我的看法跟他相反。

我猜有人会说,“你就是游戏媒体的一员,肯定有立场啊。”没错,我以写游戏新闻谋生,但我跟主流游戏媒体的记者不一样。《福布斯》并非一家专注于游戏报道的媒体,而我也不会经常去参加各种行业会议,或者拜访游戏公司,与游戏开发人员、PR工作人员或者其他媒体同行打交道。

可无论如何,我认为这次主播和玩家们对游戏媒体的批评有失公允。为什么?因为他们为了论证自身观点,精心挑选了一些所谓“证据”,却完全无视游戏媒体做得好的一面。

Black Hockage在视频中列举了游戏媒体的几次重大“过失”,将它们用做论证游戏媒体毫无价值的证据。这些过失包括:Polygon的一位评测人员玩《毁灭战士4》玩得不太好,Gamespot某视频解说员称第三人称射击游戏《神之浩劫》有“第一人称射击游戏的感觉”;IGN在评测《口袋妖怪红蓝宝石重制版》时批评游戏“水太多”,并因此只打了7.8分。而在最近,Kotaku对《守望先锋》的角色进行了排序——Black Hockage认为这样做是错误的,因为《守望先锋》的游戏角色根本不可能按照能力值排个高低。

这些例子确实会让媒体尴尬,但毕竟,它们当中的一些已经是陈年旧事了。我最近也提到过,Polygon应该找对《毁灭战士》主机版本操作更熟悉的评测者来制作试玩视频,但如果因此贬低Polygon二十多名作者的辛勤工作,以及它所刊登5000多篇文章的价值,那就太狭隘了。

令人震惊的是,当游戏记者做好他们的工作时,似乎谁都不会记得。在欧美,“反游戏新闻”运动已经持续了太长时间,其中Gawker媒体集团旗下的游戏网站Kotaku更是经常遭到玩家抨击。

Kotaku每天撰写10多篇文章,它们当中当然会有质量稍差的内容,但作为一个每天都在浏览游戏新闻人,我认为Kotaku的几位记者曾经撰写出很多业内一流的调查型报道。举例来说,贾森·斯奇莱尔(Jason Schreier)曾在《命运》发售前对该游戏开发期间所遇到的问题进行了大规模曝光,他最近还在官方公布消息前几天曝光了《无人深空》(No Man's Sky)将延期发售——可他却因此被斥骗子,甚至收到死亡威胁。

在过去这些年里,Eurogamer、Polygon、Gaint Bomb、RPS、IGN以及其他很多网站都输出了优秀的媒体内容,但考虑到游戏网站需要日常性的更新,这些网站上有时也会出现水准相对较差的报道。他们偶尔会犯错误,但如果你从过去20年数以万计文章中,选择性地找出5-10篇存在差池的文章作为例子,来论证游戏媒体的无能,那就太不公平了。

谈到公平,我不认为YouTube的主播们会像媒体记者一样,接受玩家同等程度的审查和挑剔。只要稍加留心,你很容易发现某些YouTube主播对某款游戏机制的理解有误,混淆了事实,或者分享一些可能令他们感到尴尬的内容。但玩家不会对主播们发起“运动”。

我无意向YouTube主播们宣战——他们在很多方面做得比媒体记者更好。如果你希望看到希望看到高水平游戏视频,或者对于游戏的搞笑解说,那么YouTube和Twitch平台的主播们将会是更好的选择。但如果你希望看到真正的“新闻”,YouTube就不是一个理想场所了:主播们不会率先曝光《命运》的研发内幕,抑或关于PS4.5的消息。这不是YouTube主播们所擅长的。这倒也没什么,然而请不要因为游戏媒体犯了些许错误,就将他们贬得一无是处。

我的这篇文章不涉及任何利益关系。事实上,除了《福布斯》杂志的记者之外,我在游戏记者圈内没交几个朋友。我几乎每天都会观看YouTube视频,所以没有必要跟主播们针锋相对。但我想说的是,如果玩家仅仅因为游戏媒体犯下少许过失就对他们大肆讨伐,将是不公平且缺乏逻辑的。

游戏记者、YouTube主播和玩家们不应当彼此对立。但偏偏有人想要这么做,于是就让我们进入了这场本不应当存在的战争。

Ben

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