中国联通沃商店高级总监肖阳:沃游戏平台给开发者的一些建议

2014-03-24 14:21

2014年3月24号第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展,手游那点事在现场发来最新报道:

肖阳:跟大家分享一下沃游戏平台用户数据和我们建议。2013年底大家都预测2014年玩法越来越多、越来越丰富,更多新的玩法得到用户青睐。轻度游戏依然是主体,占据绝对的份额,网游游戏没有那么广泛,卡牌类依然是主流,上述产品还有很大的上升空间。随着IP知名度,IP是天然的推广优势,在整个推广过程中非常讨巧的,同时可以发现,无论是否有IP2030兆被用户广泛接受

用户下载意愿比较明显还是社交化和口碑营销,这方面是推广用户下载的主要渠道,游戏中带有社交化因素提升下载量58%用户下载游戏前会考虑游戏总体评论和评分,42%用户会在意游戏评论环节。计费类游戏设置对产品很重要,沃游戏85%支付来自道具类,降低用户付费门槛,小额计费领域更加换起用户的付费冲动。对于重度网游产品,如果计费有效利用小额计费降低付费门槛。

我们所做一切最终转化用户付费行为,用户喜欢什么时间点付费呢?以周为纬度,支付黄金时间在周末,以日为主集中晚上六点。从沃游戏分布来看,主要用户群体是二三线城市年轻用户,保持非常高的增速,建议开发者:

1、鼓励社交,具备社交属性的产品更受欢迎,比如游戏PK、分享社区、邀请好友一起玩。

2、落地预热,希望宣传推广中跟大家紧密推广   

3、丰富游戏。

4流量减免,流量合作是我们独特优势,进行三期流量的整理,用户不用太多考虑数据流量的成本,有效提高在线市场,最大利用用户碎片时间,提高付费转化率。

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Ben

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