腾讯时间已到:IOS榜TOP20已占一半以上

2014-04-03 15:02

昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有目共睹的,而未来它又将有怎样的变化和发展也是十分令人期待的。

  昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有目共睹的,而未来它又将有怎样的变化和发展也是十分令人期待的。移动版邀请函中的截图

备注:腾讯游戏年度新品发布会之前也过几届,但以UP冠名确是从2012年开始。

UP2012腾讯游戏年度发布会(北京中央美术学院美术馆)

UP2013腾讯游戏年度发布会(北京中央美术学院美术馆)

UP2014腾讯游戏年度发布会(北京国家会议中心)

全面转向移动领域?

上个月,有媒体爆料腾讯旗下游戏开发工作室全面转向手游作品开发,腾讯互动娱乐旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发,短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项的消息。

行业知名人士老刀99也在微博爆料出了一张照片暗指腾讯互娱发布会计划。最吸引我们注意的是游戏部分(新品100分钟,重点50分钟)。腾讯游戏在端游,页游领域的霸主地位无人动摇,而在新兴的手机游戏,确有许多竞争对手虎视眈眈。

  昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有目共睹的,而未来它又将有怎样的变化和发展也是十分令人期待的。

强大的企鹅

也许你还停留在腾讯山寨别人印象中,那时候什么火腾讯就抄袭什么,可以说举目皆敌。3Q大战初期媒体讨伐一面倒的现象,可见一斑。但我们不能忽视一个现状,一个拥有2万多名员工的互联网公司,2012年就已经跻身全球游戏公司市值前五(腾讯游戏排名第三)。下图是艾瑞公布的《2013年中国网络游戏的数据报告》,其中深蓝色部分为移动端游戏营收。

  昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有目共睹的,而未来它又将有怎样的变化和发展也是十分令人期待的。

我们必须承认腾讯游戏今天的成功与自身软件优势是分不开的,但我们也不能回避一个现实问题,那就是腾讯的团队,腾讯强大的数据分析能力,我们更多的是看笑不看哭,人们所不知的是有许多的兄弟产品胎死腹中。

小编截取了2014年4月2日IOS中国区榜单(Iphone)供大家参考,在畅销榜单Top20前中有11款手游是来自腾讯游戏。在这里小编想多说一句,企鹅真的是太邪恶了。

  昨天腾讯正式宣布UP2014腾讯互动娱乐年度发布会的具体时间和地点。从2012年腾讯宣布“泛娱乐战略”以来,已经走过了2个年头。腾讯在游戏、动漫以及文学领域的成绩是我们有目共睹的,而未来它又将有怎样的变化和发展也是十分令人期待的。

腾讯手游的成功有许多的借鉴价值,其一就是游戏类型,其二就是游戏玩法。现阶段的中国手游用户主体是小白和轻度用户,而如何能够了解用户的需求和行为呢,这就需要强大的数据分析。在这个分析领域,腾讯还是十分强大的,对于一些中小CP来说除了加强自身游戏的数据分析外,通过分析成功案例也是一个不错的方式。

备注信息如下:

雷霆战机(代理)

全民飞机大战(自研)

天天飞车(自研)

天天酷跑(自研)

神魔之塔(代理)

天天德州(自研)

天天爱消除(自研)

全民英雄(代理)

节奏大师(自研)

部落守卫战(自研)

欢乐斗地主(自研)

从上面的数据我们也看出几个现象:

1.腾讯的手游受到用户欢迎,天天系列很强大;

2.腾讯自研手游多是休闲游戏为主,代理游戏会较偏中重度类型(例如《神之刃》);

3.腾讯代理的手游不在少数,但能被人们所熟知记得却不多;

今年3月份的腾讯移动游戏合作大会公布了三种合作模式:独家代理、联合运营以及开放接入。每种模式对应不同的分成比例,如果想获得腾讯的核心资源推荐那就必须更深入的合作才可以。这也成为了腾讯拉拢CP站队的重要筹码,据传蓝港《神之刃》能获取这么多腾讯核心资源推荐的原因就是,CP站队中蓝港选择了腾讯,同时腾讯给出了部分工作室出品的手游由蓝港代理发行。2014年的CP争夺战已经趋于白热化,各大渠道平台也纷纷抛出诱惑条件,手握精品的CP更是成为了大家争夺的重点。

腾讯手游布局猜想

腾讯微信平台这个大招何时放也是个问题。根据腾讯2013年第四季度的财报显示,2013年第四季度微信的活跃用户数从2.721亿变成了3.55亿。也就是说,2013年第四季度,只来自微信游戏中心和朋友圈的活跃用户数为8310万,比第三季度的6400万增长了29.8%。微信平台开放是早晚的问题,从目前形势看,短期内是不会开放。原因有二,其一是市场还有很大的挖掘空间,腾讯旗下有应用宝下载平台,这是主推渠道;其二是微信属于腾讯手游自留地,自研手游完全可以满足用户需求,同时也是在一步步的培养用户习惯,引导用户过度。再有很可能是腾讯有意将微信组建另外一个生态系统,手游只是其中一部分,为了配合其它项目而延迟开放。

腾讯的生态系统本身已经很强大,动漫、文学、游戏等的泛娱乐战略初现端倪,大量IP产品在腾讯的平台上诞生,而手游的吸金能力是有目共睹的,未来几者的有机结合才是可怕的事情。而现阶段还处于蓄力期,猜测是处于战略考虑,目前各方面的现场市场还不成熟,相信等用户成熟到一定阶段会有更大的爆发。

同时我们也要注意,腾讯在海外市场的布局也在悄悄进行,收购了许多的海外游戏公司,这其中就有手游公司,例如EpicGames(研发的虚幻3引擎,代表游戏《战争机器》系列),值得一提的是EpicGames研发的虚幻3手机网游《塔防群英传》国内由蓝港代理运营。

也许再过十年,企鹅就不只是中国人的企鹅了。

转自:play.cn

Ben

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