原创 | 【扯蛋的运营第十一期】苍穹之剑的部分框架

2014-04-23 16:59

文/伊似葬花寒本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

《苍穹之剑》这款产品最大的好处就是多加入了一个灵气的这个回收机制。而且红钻、蓝钻、金钱、真气、灵气个人感觉多了一点。不知道策略游戏也是否是这么多。像这类游戏很考研人的韧性。就是说你从头到尾完全就是刷副本。提升自己的能力。在玩家和玩家交互这一块除了部分玩家可以接受以外。大部分的玩家都是接触不到的。我就没有接触到。和人PK了几次以后,有挫败感了。这个方面就比较单一了。所以这一块就没怎么去体会。这类游戏很有页游的那种本质在里面。很多地方设置的很严谨。你不付费你玩不下去。然后滚服全部洗成付费用户。这一块相信很多人都这样在做。而且付费用户略不错,好了还有一些东西就不透露了。我们只说这个事而不是有针对性的说坏话。请大家不要误会。看下图:

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国内的游戏都有一个定律那就是洗用户,基本上感觉用户都是土豪。其实从我们刚开始接触游戏一样。用户是在增长。只是那些老用户慢慢的沉淀下去了。然后我们就洗新的用户。至少我们的推广成本越来越高。这里是有一定的原因的。还有一点,很多游戏都很相似。但是我们需要考虑的是,我们有蓝港这样的背景还是有蓝港这样的人才。如果你有恭喜你,你也可以学他这样去做。做一个游戏可以、做一个玩的游戏也行、做一个持续的游戏不一定、做一个既能玩有持续的游戏该如何。不过先做一个洗钱的商品不管好的坏的。反正大家都是这样在做。拿着投资人的钱。做着和大家一样的东西。所以,拿自己钱出来创业的哥们,你们有福了。因为大公司看中的是大局。拿投资人的钱做和大家一样的事,压力没你们大。你们是拿了全身家当在里面,这份压力。促使我们必须要有改变。不管是从什么地方改变。只要能改变,前面的路还可以走的更长。如果不改,那么走不了多久就会面临一些问题。

这款产品不做点评,如果大家是从页游时期过来的,这样的产品在页游的时候不占少数。设计严谨,就是一个商业产品。如果你想做产品,首先考虑是做商业产品,还是游戏产品。传奇能弄到现在,大家都懂的私服拓展了很大的市场。在网上随便搜搜就知道了。推荐大家一篇文章,来着知乎的《暴雪游戏设计之道》

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