观点 | 不要再责备免费游戏啦!!手游界真正的“毒瘤”另有其因

2014-04-24 14:19

现实货币介入游戏内的核心胜负机制,游戏中的实力提升的代价对于每个人来说变得不一样了,某些游戏为了谋取暴利更是不惜一切代价扩大这种金钱元素对游戏的影响力,无度出售数值,这种行为将现实生活中的不公被迁移到了游戏中。如果一款游戏决定核心胜负的元素和数值可以被购买,就会导致游戏平衡性和公平性的崩盘,这才是人们反感免费游戏模式的根本。

“宁花4000元买手机,不花6元钱游戏”,这是很多手机用户的心态,另外更有人认为“网上有大量的免费的游戏,而且现在很多付费的游戏已经被破解了,能玩免费的游戏为什么还要付费?”

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为什么很多用户不愿意付费玩游戏,其中一方面的原因是游戏本身带来的用户体验感并没有让人觉得物有所值;另一方面的原因是免费游戏却总会让人觉得有剥削性,很多玩家在开始的时候兴致高,但是到需要付费的关卡或者是游戏要购买道具才能进行下去的时候,大部分的玩家感觉被“坑”了。

免费游戏模式已经潜伏在暗处许多年了,随着全新时代的到来,它开始趋于公开化了。在付费游戏中,我们支付一个价格,然后就可以尽情享受游戏所必须的所有内容。关于这一点,免费游戏却总会让人觉得有剥削性。

免费游戏经常被当成是一种冷酷无情的资本主义副产品,就像书籍采用心理手法去诱导读者沉浸其中一样,免费游戏也会采取类似的方法将毫无戒心的用户殆尽游戏中;然后玩家便会因为遇到各种障碍而不得不将手伸向腰包,以此维系接下来的游戏过程和乐趣。

在免费游戏中,人们都知道基本的体验是免费的,但是游戏从一开始便是作为盈利系统进行设计,如何想办法让玩家花钱,而不是如何让玩家获得乐趣。它们的核心强制循环还是围绕着摩擦和转换概念进行创建。

有业内人士表示,行业内确实有一些开发商急功近利,表面上是免费下载,但在游戏当中会设置道具收费,很多开发商还会在道具收费的时候把收费点设得比较高。“过去开发商要通过移动运营商的游戏平台把游戏推广给用户,这样开发商的成本就比较高,为尽快收回成本,他们有可能会使用恶意扣费的方式。”

很多用户认为游戏中突然出现关卡收费的这种方式不合理,是因为担心游戏当中的暗扣现象,宁可选择一次性付费的游戏,也不愿意选择关卡、道具收费的免费游戏。“安卓系统中的游戏都是免费的,遇到付费的,我就不玩了。”有网友这样表示。

基于免费模式,游戏设计的基本目标都是关于扩大利润,似乎主流游戏将从娱乐服务过度到艺术领域是件令人匪夷所思的事。所以免费游戏很长一段时间依赖都是形容剥削玩家的一个代名词,并且是乔装成游戏设计的一种可疑的商业道德。

对于一款带有各种漏洞,频繁提供微交易或非常糟糕的免费游戏来说,大多数玩家都可以不受任何损失地抛弃它。但你必须要知道的一个事实是付费玩家,特别是鲸鱼玩家并不是因为沉迷于游戏才花钱的,而是单纯地为满足自己的兴趣。在所有免费游戏中存在一个最有点,那些会花钱去呈现不同行为的玩家将出现于此。这些玩家深深沉浸在游戏中,改变游戏玩法,并经常成为提倡者,去推动病毒式活动。

其实免费游戏并不是真正意义上的免费游戏,它只是开发者为了面向更广的用户范围,确保较低的最低配置需求,堂游戏变得更加简单,避免玩家付费障碍,而在游戏中向玩家收取额外的内容费用的一种最新式的付费策略而已。

在过去,购买一款电子游戏非常简单——你只需要付钱便能够获取。但现在我们会发现这种游戏购买方式已经被取代了。免费游戏模式深深吸引着玩家的注意,几乎所有玩家都已经接受了这一模式,只是大多数人都保持沉默而已。关于证据,你只需要着眼于最畅销排行榜单或最高下载排行榜单便可。至少在手机领域中,大多数游戏都是基于免费模式,付费游戏只占少数。

哪里都会出现鲸鱼玩家,如果你是一个千万富翁,那么对于你来说在游戏中投入1千美元就等于我们投入1美元一样。

而那些中介于鲸鱼玩家和免费玩家之间的中等程度的付费玩家的付费值其实就相当于这款游戏在传统零售模式下的单价。中等付费玩家的行为其实就相当于拿以前买正版游戏的钱买了一款免费游戏的标准体验。免费玩家其实就相当于那些眼馋地看其他小朋友玩游戏(获取游戏的标准体验)的小孩子。鲸鱼玩家的行为好比额外花钱买了修改器以及买了让其他玩家膜拜自己的公开游戏场地。

有一网友在关于免费游戏是否影响游戏产业的讨论中称, “我们并不是讨厌免费游戏,而是免费游戏干扰了游戏的平衡性,并把现实中的不平等带入到游戏中来”。

现实货币介入游戏内的核心胜负机制,游戏中的实力提升的代价对于每个人来说变得不一样了,在现实生活中富有的人在游戏中也变得更容易成功,而某些游戏为了谋取暴利更是不惜一切代价扩大这种金钱元素对游戏的影响力,无度出售数值,很多人玩游戏是为了放松、为了暂时从生活中释放。

但这种无度地出售数值的行为将现实生活中的不公被迁移到了游戏中,本来需要较量智慧、较量经验、较量灵敏度的游戏,通通变成了可以用金钱购买胜负,那这游戏还能玩吗?如果一款游戏决定核心胜负的元素和数值可以被购买,就会导致游戏平衡性和公平性的崩盘,这才是人们反感免费游戏模式的根本。

急功近利,以剥削玩家为目的的免费游戏不会消失,但万幸的是越来越多的开发商意识到,过于激进的免费游戏将赶走玩家,这会使95%玩家(非付费玩家)都牢骚满腹,所以他们需要更好地设计免费游戏。

转自:魔部网

Ben

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