一直以来,触屏FPS游戏都没有成功过,尤其是在手游平台。最近,国外媒体对一些业内人士进行了调查,他们认为手游平台的PFS应该是针对触屏操作设计,而不是要在手机上获得主机游戏一模一样的体验。以下是小编整理的采访概要:
问:鉴于触屏FPS游戏的失败,动视是否应该重新考虑COD的手游版本?如果要做,应该怎么做?
Jon Jordan(自由编辑):如果要让我回答这个问题的话,我认为应该给它加一些前提。几年之前,我还记得有大量的谣传,说暴雪要把《魔兽世界》推向手游平台,甚至该公司还招聘了Java工程师,还有人做了调查显示,玩家们希望在手游平台体验《魔兽世界》。
几年之后,我们迎来了《炉石传说》,该游戏似乎会为暴雪带来更好的表现,而且是把《魔兽世界》的世界观推向手游版本的第一次非常好的尝试。所以,由于任天堂、动视仍然没准备把自己的核心游戏推向手游平台,虽然有《使命召唤》IP,我们又能期待动视为手游领域带来什么呢?
而且我们知道已经有过《使命召唤》品牌的触屏设计游戏,但我们不得不承认,这些都只是机械的模仿,而且总的来看,FPS在触屏游戏平台从来没有获得过商业成功,实际上都是失败的。或者说,动视可以考虑为手游平台做一款打着《使命召唤》品牌的策略游戏。
Residence公司的Scott Foe:历史上销量最多的游戏主机和掌机分别是PlayStation 2和任天堂DS,两款主机的终身销量都在1.5亿左右,而平板每年的销量都超过了这两个设备。而且平板市场在销量上远远领先主机市场,平板用户70%的时间消费都是用在游戏上。主机销量会下降,但核心玩家数量却不会。
你如何在触屏上做FPS体验?平板的延迟也比较高,缺乏像主机和PC那样的操控自由度,换句话说,平板是和主机以及PC完全不同的物种,所以手游平台的FPS应该是提供不同于主机的体验。
Applifier公司的Oscar Clark:爆头的快感从来都是很酷的。没错,平板是和主机以及PC完全不同的。在谈到跨平台游戏的时候,我曾经不止一次的提出,要为不同的设备创造对应的体验,7寸的平板和10寸就有不同的体验,但游戏并不仅是尺寸方面的不同,而是使用模式的差异。
FPS游戏在触屏遇到最大的问题就是操控问题,我们知道虚拟摇杆一直都是不好用的,然而还有很多游戏策划在不断的做这些。正如塔防游戏提供了更简单的不同的体验替代实时策略游戏一样,我认为考虑如何取代FPS体验才是更有用的。
把《使命召唤》作为FPS不适合手游平台的例子是错误的对比,我曾经多次尝试这款游戏,实际上我也非常喜欢第一人称和第三人称视角的转换,真正让我停下来不玩的原因是,该游戏一局就需要20分钟来完成,如果被打断,我必须从游戏教学从头再来。这样的设定很愚蠢,完全是错误的。
手游平台能够获得更多人欢迎就是在于它的灵活性。手游平台也有一些不错的FPS,但由于手游设备并不能带来主机游戏体验,所以它们在收入榜的表现并不突出。太多的人希望在手游平台做主机游戏体验,但很少人去想怎么样充分利用设备优势,为移动平台提供比主机游戏更优秀的体验。
Wilheim Taht(Playground Publishing首席运营官):我认为在手游平台做FPS并不是那么容易的。手游平台目前是免费模式为主导,手游玩家更倾向于休闲化和中核化,FPS游戏是非常传统的核心游戏体验,大多数的平板和移动用户都不会去下载并体验它。
由于心理方面和设备本身的原因,只有创造更加休闲的FPS体验才能适合触屏操作。
转自:Gamelook