原创 | 网易首款FPS手游上线,《永恒边境》能否扛起切入移动电竞的大旗?

2017-07-08 10:57
来源:手游那点事

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文/手游那点事yzzi

“他是一位来自北美的摄影师,他想做一次前所未有的挑战——在手机游戏中发现摄影之美。如果游戏场景也能具有影像般细腻的特质,玩家便可在美国国家地理摄影大片中自由探索。在游戏中攀登美国国家地理艺术高度,追求摄影作品级别的游戏场景,才有了《永恒边境》的诞生。”

这是美国国家地理官方微博发布的一条po文,从文中可以得知,这款让其赞不绝口的游戏正是网易今天上线的FPS游戏——《永恒边境》。那么这款刚刚出世不久的游戏,究竟是怎么样的呢?手游那点事做了一番体验。

无数值养成的公平竞技

这款网易出品的全英雄RPG射击游戏《永恒边境》,是由网易F工作室与北美旧金山工作室联合出品,这个研发团队在早前同样给网易带来《光明大陆》,游戏虽然才刚刚上线,但其品质毋容置疑。

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PVP依然是这款游戏中的核心玩法,游戏中分为团队模式、占点模式、爆破模式和单人模式,每种模式都会有不同的地图来搭配。“无数值养成,纯公平竞技”这个标语从进入之后就能明显的看到,游戏中的确不会有数值养成的玩法,也就说你不会遇到一个人就是BOOS的玩家。而对此游戏也加入属性和词缀系统,玩家每一把武器都有着不同的属性和词缀“尖刺”、“夺命”等等。而选择更好的词缀来搭配自己常用的角色就是玩家在PVP中需要思考的一件事。

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游戏在战斗操作采用了左侧不固定虚拟摇杆和右侧固定分布固定技能的方式,玩家只需按射击键拖动即可进行射击。并且有多个技能按键分布在周围,总体布置还算合理,不过左右下角的瞄准按钮和跳跃按钮则较为隐蔽,不容易被玩家所注意。角色职业的选择和特色发挥也是这个游戏的一大亮点,《永恒边境》中有八大英雄,每个英雄都有独特的技能。在加入治疗技能、盾牌技能等等之后,这款游戏愈发与RPG中的三大职业要素“战牧法”吻合,这样会让游戏局势不再凭借技术碾压,会需要队友的配合以及策略,让战斗更为多样化。而游戏中的治疗也不会过于乏力,大多数时候,治疗角色也能得到完全的操作乐趣,因为主题还是FPS,射击依然是要点。

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和一般的射击游戏略有不同的地方还体现在游戏非常完美的画面上,玩家在设置中可以把画质调高。《永恒边境》基于网易研发的Neox2.0引擎为骨架,同时加以渲染技术的点睛,让这款游戏的画面足以媲美PC端游。玩家可以在大世界模式中看到许许多多不一样的景色,并且可以在其中随机触发任务,这也是游戏中的一大乐趣,融入了RPG的常见模式,但没有让人觉得疲劳。

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载具系统是这款游戏中非常有趣的一个系统,由于游戏的大世界设定,很多时候只用步行的话明显要耗去不少时间,于是游戏中应运而生的载具系统显得非常重要。在载具系统中,玩家只可以控制加速和后退两个按钮,而方向需要左右滑动屏幕来调整,虽然比不上赛车游戏的操作,但是在速度和感官上的体验完全没有逊色于前者,这是游戏中相当有趣的组成。

除了《永恒边境》外,网易还有更多射击游戏将在今年陆续登场

据了解,网易除了《永恒边境》以外还有一大部分的FPS游戏储备。这款游戏仿佛是网易对于FPS手游的敲门砖一般,接踵而来的是休闲射击类型的《暴走小飞机》、二次元领域的《元气战姬学院》、IP改编的《终结者2:审判日》、坦克对战手游《坦克世界闪击战》、上帝视角的团队动作射击手游《天启联盟》、3D即时载具射击手游《重装突击》等等。从中我们可以看出,网易在大力布局FPS手游时,其题材也保持着横向扩展趋势,这样更多时候不会让自己旗下的产品互相竞争,而对于市场也是雨露均沾。

多款大作袭来预示着这一年将会是网易在射击手游领域高歌猛进的一年。网易已经在各个领域都拥有自己的顶尖产品,诸如卡牌类的《阴阳师》、回合制MMO的《梦幻西游》手游、即时制MMO的《倩女幽魂》手游、SLG类的《率土之滨》等等,而现在所空缺的正是FPS领域的一份良好作品。手游那点事发现早前网易官网中放出的一份答卷,这份答卷多少印证着网易冲击FPS类型游戏的决心:

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可以从图中右侧看出,网易分别从机械瞄准、角色培养、动态战场等等方面来询问玩家们对于FPS游戏的标准,这些也是现在大多数FPS游戏中无法解决或者已经存在的一些问题,网易希望通过一份问卷来听到玩家心中的声音。而今日上线的《永恒边境》恰恰也需要面对这些问题,可以看出网易从制作开始就已经想好如何成为一款值得玩家喜爱的FPS游戏,很多在问卷中出现的问题《永恒边境》中得到了一定的避免。

网易为什么看好手机射击游戏?

《永恒边境》领衔,网易将在今年持续推出多款射击游戏。大力布局的背后,有着怎样的想法?

1.FPS手游领域迟迟没有爆款的诞生

网易为什么选择今年发布如此多FPS游戏呢,因为这个市场其实并没有饱和,更多时候,FPS面临着选择少操作难等问题。而网易要做的,是在这些众多FPS手游中脱颖而出,让这个市场更为饱和。当下的FPS手游市场不乏优秀或有特色的产品,但却鲜有能突破的游戏,甚至迟迟没有爆款的诞生。

一方面,射击游戏放在移动端,往往会因为操作的问题而丢失不少核心内容,最终做出来的产品基本以适应触摸屏的操作、突出异步对战、突出碎片化游戏时间等等为主,而缺乏“射击”的味道。另一方面,移动端上的研发环境对FPS游戏来说更为严苛,要保证原汁原味的射击游戏并不容易。当然我们也能够看到,用户对于在移动端进行射击游戏娱乐的习惯还没有完全培养起来,这是许多FPS手游得不到玩家买账的重要原因。

FPS手游的发展依然面临着不少问题,但它也有足够的市场空间,有热爱射击游戏的玩家基础、市场也缺乏顶级的射击游戏,缺乏一款爆款来打开FPS手游领域。网易在《永恒边境》手游操作上做出了一定的优化,在媲美端游的同时,也满足手游中的黄金规则,希望以此冲击FPS手游领域。

2.网易欲布局移动电竞,FPS是一个很好的切入口

据报道,2016年中国移动电竞市场规模达5.28亿人,市场实际销售收入约819.2亿元,这是一个庞大的市场。但是在游戏类型分布上,具有明显竞技属性的MOBA与FPS游戏中,当下的MOBA显然拥有更多的群众基础,也走得更前。那么对于网易来说,现在布局FPS,不失为切入移动电竞的好时机,在所有人都紧盯MOBA市场的时候,FPS是一个崭新的切入口。FPS游戏本身适合电竞的氛围,也有一定的操作难度,发生战斗时具有观赏性,激烈的对抗和游戏中不确定因素带来惊喜能吸引更多观众的参与。端游上有《CF》、《守望先锋》等成功的先例,手游上也亟待领衔的产品出现。

电竞的布局需要有坚实的产品基础,网易大力推进FPS产品输出,不管是《永恒边境》也好,未来相继推出的多款产品也罢,无疑都是在为打开这个市场做充足准备。

cindy

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