原创 | 跑通末日生存赛道后,这款游戏用PC版回应玩家的呼声

大概在一般的游戏厂商眼中,现在显然不是进军PC平台的好时机。但是在一向不喜欢“套路”的网易眼里,这个相对更“难啃”的平台却是自己的下一个突破口。

来到2021年的春节前夕,在2月1日《明日之后》PC互通版(下文简称“PC版”)正式上线。

以往手游市场上有不少“端转手”的成功案例,这种成功一方面是因为端游自身的IP累积优势,另一方面由于端游产品在玩法的设计上要比手游更加“精致”,所以在“端转手”之后通常会在手游市场形成“降维打击”。但现在,长线占据末日生存手游TOP1的明日之后,为什么还要耗费如此大的资源和精力,投入到PC端?

从领跑“末日生存”赛道的大作到从移动端反攻PC端,在这种“反向输出”的背后,有着网易对自家产品在质量上的相当自信,但更多的是:国人等一款国产末日题材大作,久矣。

受《生化危机》《辐射》《地铁》等3A级末日生存题材大作的洗礼,审美、品牌偏好更加成熟的玩家,都在等一款高品质的PC末日游戏,而且它的品类还是多人在线交互,长周期,高沉浸度的末世冒险体验。

那么,就把时间拨回五年前,一切都从这条赛道的起点说起。

一、5年时间,网易跑通了“末日生存”赛道

可能在《明日之后》以前,看好“末日生存”这条赛道的厂商并不多。在3A领域遍地开花的末日生存题材,要立项为大型多人在线网络游戏,最难克服的一点就是:要如何跳出“游戏核心乐趣会随着生存压力的增加而递减”这个怪圈。

PC端大作的收费制让他们把资源倾斜到前几十小时的生存体验上,即便后面生存压力减弱,产品也进入生命的尾期。而在手游领域,国内甚至可以说全球都尚未有厂商能够攻克这一赛道难题。从2015年游戏立项开始到现在正式迈入2021年PC版的上线,作为最早一批尝试开拓“末日生存”领域的厂商,网易在付出了足足5年的时间之后,终于“跑通”了这条赛道。

2015年游戏立项的时候,尽管技术条件已经成熟,但是游戏其时仍然面临着三大问题,一是产品上线后能不能满足市场的需求;二是怎样才能让用户有更好的体验;最后是“末日生存”这个相对小众的品类是否有大众化的可能性。

为了解决第一个问题,在后续长达3年的研发过程中,《明日之后》研发团队在核心玩法以及世界观的设计上始终没有偏离自己最具特色的“末日生存”体验,并且在多次的测试和调整后,接入了具备MMO社交属性的“营地”作为长线营运核心,以及以资源为基础构建的循环体系,这两个部分也构成了《明日之后》最具差异化和吸引力的核心体验。

在后续更新后,玩家甚至可以在营地里举行烤肉派对

事实也证明,这种体验正好弥补了当时玩家以及市场的空缺。来到2018年下旬,《明日之后》一上线就迅速成为了手游市场的焦点。而在上线之后的长线运营和更新中,《明日之后》也在持续对末日生存体验进行深化,不断提升用户的体验。

在持续改进游戏内容体验的同时,游戏还先后与联动切尔诺贝利实景、《攀登者》、庞贝古城以及长隆景区乐园进行了跨界联动, 这几次基于末日调性的跨平台IP联动,推动着“末日生存”的势能,并成功登上了更大众的舞台。

罗马非一日建成,这种差异化的定位,不断优化的核心体验,基于末日原点延伸的长线运营策略,反馈在了玩家的口碑累积之上。《明日之后》成功“跑通”了末日生存赛道,并且在上线2年后仍然稳守在第一梯队。

二、“全面重启”的背后,是前两季的累积

有着前两年的良好基础,进入运营第三年的《明日之后》仍然保持着向上的态势,而且在长线运营中,团队在末日内容刷新、玩家需求理解上的经验累积,也为《明日之后》第三季大胆的“全面重启”打下了基础。

在“全面重启”后,《明日之后》迎来的不仅是一次内容的拓展,而是从世界观,到战斗,再到资源收集和产出,甚至在玩家日常任务和成长的设计思路上的更新。其中既有着第二季着重打造的“沉浸感”思路延续,也有因应玩家在“末日生存”题材上的需求变化,而加入的新元素。

很明显,《明日之后》在这次第三季的“全面重启”并不只是文字功夫,而是洞察到玩家对于题材需求的变更,以及末日生存体验的未来方向,对游戏基础架构进行一次重塑和洗礼。

在第三季资料片的更新中,除了有丰富的内容更新外,还加入了大量非线性的场景和交互。玩家与游戏舞台的关系也从单向的资源采集,迭代为“立体改造”。在第三季中玩家可以通过建设公路、桥梁、爬梯等设施,为自己在这个末日世界中的生存增添了新的保障。

而随后即将到来的春节版本——庇护城,更是从危机四伏的末日大世界里,另起了七座人类庇护城,并将打造、管理一座末日都市的权力交给了玩家。一方面是洞察到年轻用户的自我表达意愿;另一方面,不只是停驻在末日生存压力的塑造,末日秩序的建立,让末日生存的体验形态,更加多元、立体化。

不难看出,尽管进行了一次重启,但游戏在底层逻辑的设计上,仍然没有偏离继续深化“末日大世界”体验的核心。在“精品化”和”差异化“的双加持下,进入《明日之后》第三季的最终品质,即使放在整个游戏市场中,也有了和头部产品一较高下的底气。

持续优化末日生存体验,迭代产品末日世界表现力,《明日之后》前进的步伐跨度颇大,却又异常的稳健。就正如制作组所说的一样:“11月的第三季是一个‘地基’,我们一直想拥有的新地基,往后我们会在新的地基上修建‘高楼大厦’,开启我们心中真正的‘末世生存’,它必将划分明日之后的两个时代。”

或者可以这么说,通过前两季的累积,让游戏在第三季迎来了一次“破茧重生”。而到现在,“重启”的《明日之后》,也用高品质的PC版正式回应了国产玩家的期待。

三、用无限可能回应国产末日题材爱好者

经历过第三季的“重启”之后,进入到运营的第3个年头。《明日之后》也将目光扩展到了全球末日游戏市场。这一路跟随《明日之后》成长的玩家,以及那些被3A大作惯坏的PC主机玩家,面对他们日益高涨的呼声,这款在国内“末日生存”这条赛道上一骑绝尘的产品首次做出了回应——为游戏推出PC版。

正如文章开头所言,在当前的大环境下,比起手游玩家,PC玩家无疑相对更加“硬核”,他们对于品类的品质要求,甚至在许多方面的细节上都会有更加苛刻的需求。

换而言之:能从这部分更加“挑剔”的玩家得到认可的话,那么也验证了产品在未来有着无穷的可能。 而且从另一个角度来看,《明日之后》PC版的落地,也意味着网易仍然没有放弃自己“不走寻常路”的创新思路和打法,在大家都想尽办法让玩家多玩一会手机的情况下,网易竟想着让你玩电脑。

四、未来,引领末日生存的浪潮

《明日之后》不仅有着网易产品矩阵中的很多“第一”,同时也是国内末日生存市场的绝对的“第一”。但是对于游戏甚至是网易来说,他们的野心却不限于此,全球的末日生存游戏决赛圈,才是他们的舞台。这次PC版的惊艳亮相便是佐证。

这是一种船长航行的心态,也许在国内末日生存的海域,他们依然保持着NO.1的传说,但在时代的汪洋大流下,他们想做的,是引领末日生存的浪潮。

jimmy

jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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