原创 | 【小白学市场第四期】市场活动详解

2014-05-19 14:12

文/小雅本文由手游那点事原创,转载请注明出处!

前三期我们都在讲框架合作,本期准备说点实际操作的东西(被好几个同学吐槽说没实操了!)。本期选择了在手游市场中(除开渠道哦)占比较重的活动来说说。感兴趣的同学,直接在手游那点事①群密我就可以(群号:165095584);关注手游那点事,关注小白学市场

1、市场活动的分类

我习惯把活动大体分为两类:①媒体活动;②自媒体活动。

在我们想要开始做活动的时候,我们必须要提前清楚的知道,我们本次的活动目的,目标人群,费用预算,想要达到的活动效果。然后根据以上条件再选择是在媒体还是自媒体来进行活动。

媒体活动:很好理解,就是在媒体上进行操作的一系列活动都属于媒体活动,在这里我们就不管活动形式是什么了;

自媒体活动:很多同学在问我什么是自媒体,简单粗狂点来说,就是在自家的(包括官方论坛、微博、微信、facebook等等)载体上操作的活动,就属于自媒体活动。

2、活动前期

首先必须要跟你的上司或者项目组确认,活动是否可以做(一般是有费用才需要这一步,没费用需求的话就按照你自己的想法来就可以了),得到肯定的答案之后,再去跟媒体预约好活动时间,看对方在你想要的时间是否有排期(基本是看资源排期什么的会不会有冲突,做实物活动都是会给配送软性资源的哦,这个别忘记跟媒体朋友们好好洽谈一番)。

在这两步都得到了确定答复之后,你就可以开始写活动方案了(很多公司都有专门的市场活动策划这一个职位,很苦逼的雅子这边没有就只有自己写了╮(╯▽╰)╭),初案出来快速提交给上司审核(刚开始的时候基本会被打回来好几次,别在意别气馁,雅子刚开始被打回来五六七八次都是常事,这里把经验教给大家,你的案子里需要哪些东西就基本没问题了:①活动目的、②活动时间、③活动介绍、④活动流程、⑤活动规则、⑥奖品费用、⑦效果预估),在这一步的时候,速度尽量的快(因为就只有这里是你可以把控时间的!)。

案子改到上司觉得可以放出去的时候,再发送至媒体方(这里一般都不会再有修改了,除非你的奖品有问题o(╯□╰)o)。确认好活动及资源排期,就可以稍微放缓下心情,等待活动上线了,不过在活动上线之前最好再跟媒体对下活动方案、资源位及所需配合,主要确认活动素材(礼包需求,图片需求,新闻需求等跟进软性资源配送来进行素材提供)、活动奖品、活动流程及活动规则。

3、活动上线

在活动上线时,把提供过去的素材进行资源位的截图(礼包发号推荐、重点新闻推荐、活动推荐,如果有开服或者开测的话媒体一般也是会给推荐位置哒),在这里根据对方给到你的资源表进行操作会很快捷的喔。

活动进行期间,资源位的监控(媒体确认会给到的位置及时间,一般确认过的都会有,就是怕有些同学会忘记没有准时安排好,所以还是需要去看看,有没上到的需要及时提醒对方哦),游戏数据的监控(能在活动加监测链接就一定要加,不要偷懒!不然后面很麻烦!),这一步需要找运营同事配合帮忙(查看新增注册等)。我们这边能自己做到的就是参与人数及有效人数的一个预估(如果你很闲或者必须要一个准确些的数据,刚好你又没做监测链接的话,那么恭喜你,挨个点进去一页页查看吧\(^o^)/~!)。

4、结案报告

活动结束之后,媒体会给一个总结报告,其中包括了活动的:浏览量、参与量(参与PV、IP,有些还会提供下载量)、配合详情(资源位的截图)、曝光度、效果总结及获奖玩家名单。我们需要根据媒体给到的总结报告给出一个市场活动总结报告到上司和项目组,要包括上述媒体给到的,还有我们自己对:执行期间的问题、各方面的配合度(媒体是否第一时间资源位就安排好了?礼包及图片项目组是否有按时给到?等等),实际效果跟预估效果的差距(预估效果跟实际差太多的话要找出问题所在哦,做一次总结一次,才会越来越好哒!),一系列的详细评价。

小结:

总的来说,一个好的活动重点还是看活动方案,策划的能力直接体现在玩家是否喜欢参与(门槛设定等),土豪大奖可以直接忽略;其次就是执行能力了,一个好的方案出来了,也需要靠谱的执行下去才是实在;还有就是对媒体给到的软性资源的合理分配利用,这个就纯属经验了哦,讲也没办法多讲什么(很多同学是不是直接把所有资源一起用在同一个时间了呢?这个不是说不对,但是最好根据你的市场计划来搭配哈)。

好了,本期小白市场到此,就算是结束了。希望本期小白市场做活动的课堂能够对新同学们有所帮助,也欢迎老同学来一起讨论。关注手游那点事(群号:165095584),关注小白学市场。

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