推广|降低成本的利器: 棱镜SDK平台助力手游接入渠道

2014-05-23 19:26

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目前,手游市场里,一款手游至少要接入几十家渠道SDK,加上后期的维护升级所投入的人力成本、时间成本和管理成本,都让开发商苦不堪言,而渠道的强势地位也迫使开发商不得不就范。因此,我们迫切需要解决手游开发商接入渠道SDK的问题,这是不容忽视的问题!那么,如何更好的解决这一问题那?

众所周知,手机网游CPS分成的本质就在于接入渠道的SDK。能否更快更好的解决此问题对于我们的游戏接入渠道有至关重要的意义。在整个接入过程中会遇到多种问题,如渠道SDK比统计的纯粹客户端的SDK接入要复杂,涉及服务器端等,渠道SDK还有阶段性的升级,涉及很多后期维护的成本。这一套问题对开发者身上会有很多负担,当我们自己面临这个问题的时候,付出了很多的时间和精力去考虑解决方案,但结果依然面临各种错综复杂的问题。直到我们开发出棱镜SDK云接入平台(http://www.ljsdk.com)。

棱镜SDK平台的功能中最重要的一点:一次性接入全渠道覆盖。现阶段集成主流的40多个渠道SDK,同时提供给开发者一个可定制的SDK。开发者可通过定制SDK集成自己的支付宝、银联和充值卡系统进行支付,相当于拥有了一个零成本接入的自有包,分无限个渠道,以40+1xN的方式,还可以另覆盖20多个渠道。

云端配置管理和云端打包,使我们运营工作简化得多,也不再需要把这些事情交给程序员。每一个渠道的配置管理、配置和闪屏、图标等事情,运营更清楚、了解。这些事情交给运营,能够更清晰、更好地管理,也会更少地出错。

接口更简单。大多数渠道SDK是从账号型提供的接口,棱镜SDK平台针对游戏开发者的多种需求。通过C++层面提供原生接口,还有正在接入的Unity3d接口,目的是把我们仅有的一次做得更好,一次接入!

关于,棱镜SDK平台的稳定性。首先,有一点是肯定的,棱镜SDK云接入平台通过很多款游戏的历练和打磨。棱镜SDK云接入平台的接入比开发者直接接入SDK更加稳定。

目前棱镜SDK平台拥有已成功使用的用户269家,目前还有32家正在接入中。等待上线的游戏大概有18款。

棱镜SDK云接入平台(http://www.ljsdk.com)的初衷就是为开发者解决大量SDK的接入问题,为开发者节省成本,节省精力,降低混乱,提高效率。

何清景

这家伙很懒,什么都没有留下!

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