观点 | 2048毁了一代开发者

2014-06-03 15:37

文/李乔锋

前言:2048火了,这个游戏因为一名叫做戚鲁利(Gabriele Cirulli)的意大利19岁少年的一时好玩花了一周时间开发的游戏,在整个四五月份里排在了美国、中国和意大利市场的免费下载榜前列。大家是不是觉得这个开发者像Flappy Bird的开发者阮哈东那样发了?错,戚鲁利没有挣到钱,2048却毁了一代开发者。

2048前面,有一个游戏叫做1024,戚鲁利(Gabriele Cirulli)觉得难度有些大了,就简化了一下,于是就做出了2048。制作的过程中,他把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目并且公布了源代码。完成后,他把2048放在一个小小的新闻网站上,谁知道这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。因为源代码在网站随处可见,于是在全球掀起了模仿大潮,无数模仿者收益颇丰。

也就是说,全球无数款模仿2048的游戏,他们的源头是2048,而2048是模仿1024,而1024模仿的源头是Threes。2048的开发者赚到钱了没有?没有。1024呢?也没有。真正创新者Threes呢?也没有。也就是说,真正研发的和引爆2048的人,都没有发财。这个答案深深寒了自主研发的开发者的心。

戚鲁利显得很淡然,他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”而真正创新者Threes的开发者Asher Vollmer和Greg Wohlwend却显得有些不悦了,自己辛辛苦苦耗时14个月开发出来的游戏,没有赚钱就算了,可是还被人说成为仿冒品,为了证明自己才是游戏的发明者,他们还特别公布了开发期间内所有的通讯记录。

据斗金平台在eoe、安卓巴士等开发者聚集的论坛调查,四成的开发者选择了愤慨,而六成的开发者选择了接受,笔者分析,在如今山寨遍地的手游市场,开发者们可能接受了辛苦研发不一定能够赚钱,而山寨才更容易盈利的行情。

这是笔者在安卓市场、360助手、豌豆荚上搜索2048得出来的截图,在国内Android市场,山寨版的2048很多,而且下载量都还不错,在山寨产品上再嵌入广告SDK,就能有不错的收益。特别是前段时间新闻都在报道2014下载封王,让其发行商Ketchapp工作室成了4月份iOS游戏下载量第三高的发行商的事情。这让很多开发者在事实和金钱面前,为了生活不得接受并顺应这个趋势。

近期乐动卓越提出了2014年的手游战略:暴走,在5月27日发布了该公司2014年第一波的四款手游。邢山虎对今年计划的表态,今年全年卓越游戏将出品15-16款手机游戏,未来每两个月就会有类似的手游产品集中发布,每月会发2~3款产品,目前卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队,还投资了一些渠道和电视媒体。需要补充的是,卓越投资的10余个团队未来会诞生20多款产品……

而验证了山寨才能赚大钱的腾讯,今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。告诉我们一个硬道理:是谁开发的不重要,只要有渠道,有平台撑着,放在QQ和微信上,钱就如流水般进口袋了。现如今腾讯到处去买好的作品,并且布局版权策略。希望能够称霸手游市场。

一场手游好戏可能即将开场,是代表自主研发的乐动卓越派开发者胜利,还是代表拥有只要拥有好的平台就能够赚钱的腾讯派胜利呢?这很有可能会影响到手游市场是自主创新研发还是遍地山寨的未来境况。

陈少峰在i黑马上说,移动终端变成了入口,互联网的门户和平台是竞合关系,平台实际上又变成了既是门户网也是社交网,它是以平台为主的媒介。它具有三种特征,移动互联网复制、延伸、变革传统互联网,要么你要达到规模化、要么达到专业化。这是否也也证明了自主研发的专业化以及平台渠道化之争呢?我们拭目以待。

2048只是一个引子或者是一个影子,是这个时代的缩影。

Ben

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