文/lolo
感谢手游圈的盛情邀请,lolo正式在手游圈开设专栏啦(此处可以有掌声),文章独家授权“手游圈”发布!
lolo从事游戏有些年头了,从端游时代一路走来,一直专注在产品这块,文章不好请大家见谅,但求每篇文章有感而发,有理有据。
有不少朋友问我,你做过市面上最赚钱的端游“传奇”、带过最火爆的端游“激战2”,为什么会直接跨越到做手游?我告诉他们,因为顺应时代的发展,因为我有一个梦想,做一款手游中的“传奇”。
然而理想丰满,现实骨感。通过对市面上已有的传奇类手游分析,我整理了一下,希望能拿出来跟大家一起讨论。
众所周知,端游产品《传奇》是有划时代的意义,无论是PK、沙巴克攻城、秒杀等游戏概念被广泛沿用,还是游戏职业战、法、道的铁三角组合,甚至于游戏内的各种UI设计都被后来者继承和发扬,操作的简便,界面的清晰影响了几乎所有的网游。
接下来有了传奇私服,更加快速的节奏,更大的数值配平,免费模式,符合中国玩家心理的VIP设计,让《传奇》的“重口味”再度深入人心。
随着网页开发技术的提升,网络带宽的快速发展,在《传奇》走下坡路的同时,“传奇”类页游迅速崛起,几乎与端游不差分毫的pk手感,原汁原味的UI、怪物、地图设计,以其方便快捷的一站式登录的方式,大大节省了玩家下载、安装、注册、登录的时间。“传奇”类页游先行者赚了个盆满钵盈,跟风者不计其数,以至于整个市场环境发生了变化,各种产品良莠不齐快速上线,赚一波,换层皮再上,玩家被洗了一次又一次,游戏网站看到最多的就是各种劣质的宣传,各种接二连三的开服。蛋糕是切到了一块,可真正的传奇玩家却已经毫无耐心。
说了这么多,还是说说目前异常火爆的手游吧,试玩了几款传奇类的手游,以《怒斩轩辕2》为例,总体来说:继承经典但硬伤难除。
1、掉线
即使我使用的是电信20M带宽的wifi,一个小时下来,总会掉线好几次,试想一下,当你PK的正爽、攻城最激烈的时候,掉线一下,死了装备爆了,是否很难过?这点端游、页游网络稳定性相对强很多,很少出现网络不稳掉线的情况,而移动端这么频繁的不稳定掉线,实在是作为传奇类的即时PK战斗手游,很伤。我也粗略的想了一个解决方案,就是掉线保护机制:服务器判断角色掉线后自动保护3分钟,这3分钟角色在游戏中仍是在线状态,只是操作转由游戏自带的外挂系统。如该账号3分钟内还未上线,保护失效,按正常掉线规则,死亡、爆装备。这样在一定程度上保护了因移动网络的原因而短暂掉线的玩家。
2、同屏
每次进入人多的地图,总会看到人物角色一晃一晃的,而且得过几秒钟才能全部看到身边的玩家,特别是在攻城战的时候,当你拼命往前冲结果看不到敌人也看不到自己的队友,谈何配合?谈何战术?
3、优化
我使用的iPhone4,试玩1小时,手机发烫,50%的电只剩10%,游戏画面并不是太华丽精细的情况下,居然系统优化做的如此差,确实有点汗颜。当然,运营方也发现了这一问题,游戏内的滚动公告就有提示,发烫、运行缓慢的话关闭游戏重新登录,既然已发现问题,解决真的有这么困难吗?
4、互动
《怒斩轩辕2》里强互动的系统基本照搬页游、私服里的模块,攻城、行会、组队、特别是聊天模块,我觉得是手游里面做的非常棒的,将端游、页游的一些技术比如喇叭买卖道具,可轻松查看所刷道具属性;当然不得不说的就是交易系统,《传奇》的一个精髓之一就是怪物爆装备,玩家PK爆装备,然后玩家都可以拾取并买卖,这样一个纯市场的自由的经济环境就形成了,整个游戏就是一个完整的社会化的生态体系。但是,有一点还欠缺,端游、页游大型的攻城都是有指挥并配合语音工具如YY、IS等进行实时的语音战斗指挥,我就亲身体验过同一个IS几千人在指挥的号令下,听着战歌狂战沙城,这种感觉是前所未有的的惊心动魄。而手机端呢?如果有内置游戏的语音指挥系统,可以参考《御龙在天》的内置指挥语音系统。
5、3通
如果PC端、网页、手机端3端打通会是怎样?在家有稳定的网络环境,我用PC端登录游戏,在公司用网页游戏,在路上、在出差用手机端登录游戏打怪练级;数据互通,当然持反对意见的也挺多的,就我个人而言,3通是一个有待验证的观点,各位大虾您有何见解?
写的有点多了,作为一个执着的游戏人,我有一个梦想,那就是做一款手游的“传奇”大作,加油!
转自:手游圈