文/Andrew Paradise,译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
超过一亿美国人都玩手游,其中据NPD报道,59%的游戏都在手机上进行。尽管手游行业发展迅速,开发者创造出我们所了解及喜爱的游戏,但却未必能够获得可持续的收入。一些开发者给我们带来了广受赞许的平板游戏,但最终却沦落街头。这并非是个案。去年,80%的移动收入都流入了20个开发者的口袋,这意味着当前的盈利方法不足以支撑整个行业。
对于渴望从自己的游戏中获取盈利的开发者来说,2011年属于移动广告年,2012、2013年则是免费增值的天下。然而,要建立成功的手游业务,开发者就需要对新的盈利模式作出尝试。今年的手游的盈利发展则以排行榜和付费竞赛为特点的真实货币游戏。
开发者能够在各种游戏中加入排行榜以增强竞争。让玩家免费进入排行榜,赢得虚拟货币,或者付费进入排行榜。与以打断玩家游戏的弹出式广告不同的是,排行榜成为了现有游戏的重要组成部分,为玩家带来更多乐趣和提高对游戏的投入程度。此外,如果在以技术为主的游戏中允许付费游戏,排行榜能为开发者获得准入费用,产生直接的收入。
付费竞争能够提供直接收入,而免费的排行榜则能够通过提高玩家的游戏时间和增加从他们身上获取盈利的机会,免费排行榜能够优化盈利方法。两种类型的竞争都可以提高玩家的留存率。事实上,付费和免费排行榜能够转化成为更多的下载,更高的日均活跃用户(DAU),以及更长的游戏时间。
Skillz公司是第一家拥有允许付费竞争的平台技术公司。在Skillz的帮助下,开发者能够快速简单地嵌入免费或付费的竞争。开发者已经尝到了甜头:
3D Cave Runner运用排行榜后,从低于4%的用户留存率上涨了330%倍,超过18%。
Big Sport Fishing进入排行榜的玩家的游戏时间几乎是同类玩家的三倍。
Skillz为GnarBike带来付费玩家(以前从未出现过付费玩家),每个玩家就游戏平均每月的消费超过5美元。而且,排行榜的加入为现有广告的收入增加100%。
付费竞争和排行榜为开发者提供新的盈利机会,所以他们能够能够集中精力做他们该做的事——开发最佳的游戏。
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