译/手游那点事Sawyer,整理/Ashin
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月...
译/手游那点事Sawyer
上周,我们谈到了谷歌的新电视平台Android TV能否籍以Nexus Player,把手游带到带到电视机屏幕上的问题。
鉴于Apple TV尚未有任何类型的游戏...
译/手游那点事Sawyer
在App Store上获得更多关注的最佳方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得...
译/手游那点事Sawyer
假如你是iPhone的手游开发商。你在美国拥有1百万的活跃用户。那么这些活跃用户对你来说有什么价值呢?让我们进一步分析:假如你准备以这些用户作为卖...
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游戏盛衰:手游生命周期背后的数字
过去两年最火的游戏之一——《糖果粉碎传奇》下调了其2014年的预计收入,此举的背景是该游戏的第二季度收入逊于预...
译/手游那点事Sawyer
导读:Newzoo近期发布了最新的手游报告,宣称到2015年,手游收入将在全球范围内实现对主机的超越。
随着游戏市场的增长和多样化,业界数据能登上头...
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低门槛的准入制度
游戏行业在过去的几年已经历了重大的变革。手游市场的兴起,以及诸如Unity这样的工具已经形成无形的市场准入障...
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部分在商业化获得巨大成功的游戏(如Puzzle & Dragons)也采用了卡牌收集机制,而这种机制在亚洲硬核玩家市场深受好评。
但...
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每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?
我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在...
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Defender'sQuest(以下简称DQ)的塔防设计哲学归根到底为两个重点:
让玩家专注
考验玩家的思考能力
请注意此处的动词,我们不...