文/Andrew Paradise,译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
超过一亿美国人都玩手游,其中据NPD报道,59%的游戏都在手机上进行。尽管手游行业发展...
文/Pete Koistila;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
游戏经验:重度上瘾——了解你的极限
“设计不仅是外观和感觉。设计关乎如何运作。”——乔...
文/Caroline;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
App Store上最畅销的应用绝大部分均为社交手游,但据Kyle Richter(Kyle Richter是iOS ...
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现在,超过80%的应用采取免费增值的商业模式,而且超过90%的所有应用收入均通过这种商业模式实现。在这些应用中...
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作为在全球范围内获得快速增长的产业,游戏行业深受不同地区、游戏习惯、文化以及游戏格局的影响。尽管盗版猖獗和...
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过去的几年掀起了达数十亿美元的游戏投资和并购热潮,诸如Facebook以20亿美元收购Oculus VR、软银向Super...