原创 | 开发社交手游的挑战

2014-06-13 12:06

文/Caroline;译/sawyer本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!

App Store上最畅销的应用绝大部分均为社交手游,但据Kyle Richter(Kyle Richter是iOS Social Games一书的作者)称,这些社交手游对企业的带来的利益的潜力才刚刚得以展现。手机尚未改变手游市场,但已经改变了游戏的方式,以及玩家进行游戏的原因。“人们渴望与朋友进行互动,渴望与其他人竞赛,渴望分享其中的心得体验。我们当今的世界就是互联的游戏世界。”

换句话说,利用社交元素的游戏拥有吸引各种玩家的潜力。因此,社交手游的优势不再局限于消费者市场。在本文中,Richter分享了在iOS平台开发社交游戏的策略、陷阱和经验。他也解释了为什么游戏公司应该从一开始便关注这些问题。

为什么社交游戏很重要

社交游戏已经为广告商提供了进去互联社区的便利。互联社区是一个比一群不相连的个体更有价值。媒体已经把社交游戏视为新兴、极具成本效益的营销方法。毕竟,就广告费用而言,在电视上刊登广告的费用相对于开发和发布一款游戏应用的费用来说就是一个天文数字。

Richter说:“我们发现越来越多公司支持社交游戏。像Pixar电影和Brave共同为iOS建立了Temple Run品牌,并充分利用了社交网络。”其中,他们之所以这样做是受到两大原因的支持:人们对游戏的投入程度叫电视广告的更好,而且游戏的广告信息都源自于亲人和朋友。社交手游也已经被用作改造社会的手段。诸如海地地震的背后(Inside the Haiti Earthquake)和气候挑战(Climate Challenge)这类游戏尝试通过建立全面的社交经验,以吸引并教育玩家。

随着公司的游戏化程度的加深,以及iOS平台的游戏开发工具日渐完善,社交游戏已经日渐成为企业成长为具有前瞻性机构提供可行之道。例如,交互性角色扮演类游戏能被用作开发技能、改善生产力和提高教育功能的方法。

终极游戏平台

人们普遍认为,Android和iOS是手机领域的两大主流平台。但在手游方面,iOS远超Android,尤其是对于初级开发者来说。“与iOS相反,Android的市场高度碎片化,市面上有超过1,900款Android设备,而且这些设备中很多都没有得以更新至最新的系统版本,”Richter说。加之Android设备有多种屏幕尺寸,要开发这些Android设备的游戏简直就是噩梦。

相反,iOS在设备、软件更新和操作系统方面的标准化程度更高。“苹果也在尽可能提高游戏在设备上启动和运行的易用性,特别是在社交方面,”Richter补充说。引入游戏中心(Game Center)对简化iOS的游戏开发富有成效。

即便如此,还有支持多平台的开发工具,只要开发者在某一平台上开发了游戏,就可以把游戏部署在多个平台上。据Richter称,Unity就是这类开发工具的典范。“多平台开发工具的发展很快,但在设备的特定UI方面也有很多缺陷,”Richter说。他还特别指出,跨平台开发就特定的设备功能而言,对颗粒优化控制更少。

开发社交游戏的挑战

首次社交手游开发者应该意识到开发中的一些陷阱。首先,社交手游涉及各种不同的社交网络平台——Twitter、Facebook、Foursquare、Linkedin等——都各有特点,可能或可能不会适合你的游戏。更重要的是,这些游戏都非常依赖玩家间的互动性。这些条件都难以预测和复制。

然而,很少开发者在事先便考虑规模的问题。“你建立了一个处理100,000名玩家数据的服务器。然后,如果你的游戏像Words with Friends那样大受欢迎,并立马拥有数百万的玩家,这会对服务器造成很大的影响,”Richter说。他继续补充道,这种疏忽在很多游戏上线的时候便可以使游戏瘫痪,尤其是由小开发者或小顾问开发的游戏。Richter在书中写道,规模问题应该是首要关注的问题。那些本可大获成功的游戏之所以没有取得应有的效果是因为他们没有关注本应关注的问题,并因无法调整而瘫痪,这种失败方式确实令人惋惜。

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