文/Jon Jordan;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
多年来,我们一直秉承举办Mobile Mavens小组讨论会的传统。
在Mobile Maven例行周会上,...
文/George Osborn;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
如果每次我都能因听说有人争论到底F2P模式还是付费模式才是手游的最佳商业策略而获得1便...
文/Zoya Street;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
最近,我发表了一本关于免费游戏中最让人讨厌的游戏机制的袖珍书。
《延时:关注能量机制》非...
文/Mike Rose;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
许多工作室现在都在尝试开发并发布手机和电脑平台双版本的游戏,但坦白说,他们中许多工作室都...
文/Jon Jordan;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
距离上次我发表了震惊世界的无聊言论已经过去了12个月,大家都对我本来的盈利谈话都不感兴趣...
文/ Jon Jordan;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处! 多年来,我们一直秉承举办Mobile Mavens小组讨论会的传统。 在Mobile Maven例行周会上...
译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
移动市场盈利水平正以前所未有的速度发展!新的数据显示,截止2017年,可增至$700亿。这股美好的、老式的淘金热,...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
本质上,免费增至产品的盈利情况是由其转化率和总目标市场决定。在同一个市场缺...
文/Kurt Hawks;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
对于大部分人来说,进行跨设备营销推广的原因不辩自明。尽管许多营销者已对跨平台营销的方法研...
文/Nebojša Radović;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
AppInTop是自动式手机应用营销平台,通过单个操作界面汇集30个国家手机流量。
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