文/Brendan Sinclair;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
当前手游行业的世俗认知就是F2P是行业的主导商业模式。无数开发者已经受益于这种方法...
文/Mat Peterson;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
导读:Mat Peterson是悉尼Shiny Things的创始人。该公司是根据教育课程开发教育应用的公...
文/Ian O'Connell;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
随着手机和平板配备更好的处理器和更强大的配置,手游才开始逐渐上升为真正手游市场的又一...
文/Rachel Weber;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
“与如何建立社区相比,我们更喜欢讨论游戏应如何盈利,而就是我们的疏忽之处。”
Worksho...
文/Christopher Manzano;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
游戏需要玩家,而这份指南则将向你展示游戏发布商如何无须登上Appstore精品之列或获...
文/Holly Liu;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
导读 :Holly Liu是Kabam的员工及文化总监,主管人力资源和为全球800名员工制定愿景、使命...
文/Daniel Heibig;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
日前,我与其他游戏开发者就选择新游戏项目进行了线上讨论。就此,我希望分享一下我的个人...
文 /Andriy Vinchkovskiy;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
在当前碎片化严重的市场环境中,对于所有开发者和发行商而言,要让尽可能多的人接触...
文/Latis Global;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
据说只有逆流而上的人方知涌流的力量。这也是为什么每周当我阅读又一篇关于反对免费游戏(F...
文/Guillaume Thoreau;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
在所谓的实体经济中,传统经验告诉我们无论是资金的结构性短缺或是就业岗位有限、道德...