文/Jon Jordan,译/Sawyer;文本为外国游戏媒体Pocket Gamer对斯芬克斯CEO姚晓光进行的专访翻译,不代表手游那点事立场,转自请注明出处!
许多中国的开发者都集中...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
在7月末,xAD和Telmetrics联合公布了他们的第三个年度的Mobile Path to ...
文/David Zhao;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
所有的游戏开发者都知道,获取用户通常是最大的业务开支。尽管CPI日益高涨、竞争持续激烈,...
文/Kirk Mckeand;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
美国移动游戏分析公司Think Gaming近日推出允许手游开发者分享移动广告数据的新工具——T...
文/Kirk Mckeand;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
《深海掠夺》(Deep Loot)尚未被淹没在App Store的应用海洋。作为免费游戏,Deep ...
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以下是2014年6月Fiksu 指数 for June 2014:
每次打开应用成本指数:2014年6月
每次打开应用成本指数用于跟...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
VisionMobile的2014年7月季度开发者调查指出,绝大部分手机应用的商业模式并不...
文/Dean Takahashi;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
用户获取(以下简称UA)是个极具吸引力的话题,我之所以这样说是因为上周我在旧金山举行...
文/PiniYakuel;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
导读:本文笔者PiniYakuel是Optimove公司联合创始人兼总裁。Optimove专注于用户留存自动化...
文/Matt Suckley;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
毫不夸张地说,如果独立开发者转到PC游戏领域,那么他们将永远改变消费者购买游戏的习惯。...