原创 | 推广成本继续上扬 小伙伴们何去何从?

2014-08-07 10:35

译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!

以下是2014年6月Fiksu 指数 for June 2014:

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每次打开应用成本指数:2014年6月

每次打开应用成本指数用于跟踪每次打开应用所花费的成本,主要是针对手机用户的终身价值。6月,Android的每次打开应用成本指数稳定在0.10美元,同比增长8%。iOS下降了10%,跌至0.18美元,同比增长16%。

每次安装成本(CPI):2014年6月

每次安装成本(CPI)指数用于计量由广告直接产生的每次应用安装成本。6月,iOS的CPI为0.98美元,较5月下降了23%,同比增长21%。iOS的跌幅更大,下跌至0.85美元(5月是1.11美元)。Android的CPI较5月上涨了7%,同比增长71%。

AppStore竞争力指数:2014年6月

AppStore竞争力指数跟踪美国免费iPhone应用前200名的每日下载总量。6月,该指数较5月下跌了8%,每日下载量达610万(5月是660万),同比增长9%。

每忠诚用户成本指数:2014年6月

每忠诚用户成本指数用于计量品牌主动推广自己的应用而获取的忠诚用户。就本指数而言,忠诚用户的定义是至少打开应用三次或以上的用户。6月,该指数继续急升25%,达2.23美元,同比增长49%,创Fiksu指数近4年的新高。

Fiksu分析:2014年6月

6月的指数显示,应用推广的费用有所上升是因为每忠诚用户成本(CPLU)指数创下该指数的历史新高,环比增长25%,同比增长49%,达2.23美元。从整体上看,6月的指数还继续表明,对于品牌和应用开发者要获得和留住忠诚用户将变得愈加困难,成本也更高。

6月忠诚用户成本的峰高可能是由于多个因素共同作用结果。尽管广告成本实际上在减少,但在夏季,消费者偏向选择移动设备外的活动(包括世界杯的影响)。因此,有机用户发现和使用的应用更少。这些有机用户一般都是最为忠诚的用户,随着他们的参与度的明显减少,6月的每忠诚用户的成本便大幅上升。

除了手机应用用户在夏季偏向于其他活动的影响外,Apple也针对那些鼓励消费者观看广告视频并因此而获得奖励的推广方式重新调整了自己的政策。因此,这种低成本的推广通道的受阻导致了获得忠诚用户的整体成本的上升。

尽管忠诚用户成本在上涨,但6月的每次安装成本却在下降,特别是手游。Fiksu的iOS每次安装成本为0.98美元,环比下滑23%。对于iOS游戏,CPI的下滑幅度更大,较5月的1.11美元下跌至0.85美元。

另一方面,Android的CPI却较5月上升了7%,同比增长70%。Android在这方面的持续增长可能由于需求的拓宽,因为更多的推广人员把预算放在iOS外的市场。

AppStore竞争力指数用于计量排在前200名的应用的每日下载总量。该数据较5月的660万下跌至本月的610万。正如前文所述,该数据下滑的原因是用户在夏季倾向于选择下载和使用应用以外的活动。

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