原创 | 专访斯芬克斯CEO姚晓光:80%的中国开发者将倒闭,应另辟蹊径

2014-08-15 10:59

文/Jon Jordan,译/Sawyer;文本为外国游戏媒体Pocket Gamer对斯芬克斯CEO姚晓光进行的专访翻译,不代表手游那点事立场,转自请注明出处!

许多中国的开发者都集中所有精力进军国际市场,这对于局外人来说确实大出所料。

中国的开发者认为他们的本土市场的竞争过于激烈,国内大型分发渠道限制过多。相比之下,更为透明的国际市场则可以给他们带来更大的成功机会。

当然,进军国际市场本身也有挑战。为此,我们与斯芬克斯的总裁姚晓光进行了讨论。

Pocket Gamer:可以简单介绍一下斯芬克斯吗?你们的公司规模如何?主要开发什么类型的游戏?

姚晓光:斯芬克斯成立于2008年,而我们现在已经拥有大概50名员工。我们划分了三个负责不同游戏类型的开发团队,例如策略类、角色扮演类和社交类游戏。

在过去的6年,我们已经制作了两款任天堂游戏(未发行)和超过30款手游。

自2010年以来,我们在App Store上已经发布了7款游戏,其中3款,即《萝卜战争》、《间谍使命》和《南极大冒险》获得了苹果的推荐。

2012年,我们开始开发多人游戏。2013年发布《星系战争online》,该游戏是美国App Store最畅销80款应用之一,更是在英国、德国、法国、意大利、俄罗斯和许多的其他国家进入了前50名。

Pocket Gamer:你们专注于什么市场?

姚晓光:我们自2010年以来就一直只关注国际市场。

国际市场也是我们的收入的全部来源,这使得我们与大部分中国的开发者形成了鲜明的对比。

Pocket Gamer是什么原因导致你们不在中国本土发行游戏?

姚晓光:大部分的中国开发者都难以在本土市场获得生存的空间。我认为超过80%的中国游戏工作室在未来的12个月内倒闭。

中国的开发者和每月发布游戏的数量实在是太多了,但同时可以推广和发行游戏的渠道却是非常有限。

Pocket Gamer:你们会与中国的一些主要渠道(如腾讯或百度)进行合作吗?

姚晓光:我认为要与这些大型行业参与者合作相当不容易,除非你非常幸运或者你的游戏足够优秀以便获得这些大渠道的赏识。

到目前为止,我们没有什么运气。尽管与他们的合作并不意味着你就能赢得市场,但我们还是努力寻找与他们合作的机会。

Pocket Gamer:你认为你们当前最大的挑战是什么?

姚晓光:我们面临最大的挑战就是文化和本地化问题。

因为我们在全球自主发行我们的游戏,但玩家来自世界各地,他们说这不同的语言,有不同的文化背景,生活在不同的时区,但他们都在同一个虚拟世界中畅享游戏带来的乐趣。

我们希望带给玩家稳定和优秀的服务,但这确实难以控制。我们还在学习和不断进步当中。例如,我们聘用了外国人来帮助我们团队解决本地化的问题。

Pocket Gamer:你认为中国和西方玩家的区别是什么?

姚晓光:中国的玩家与西方的玩家存在较大的差异。他们喜欢的游戏类别、主题和艺术风格都不相同。

对于中国的开发者来说,要了解这一点非常困难。所以我们进行了各种调研,深入研究具有竞争力的产品,并与玩家进行对话,以协助我们更加了解目标市场和发行正确的游戏。

Pocket Gamer:《星系战争online》是你们最受欢迎的游戏之一。该游戏的背后的灵感是什么?为什么你会觉得美国和欧洲的玩家会喜欢这款游戏?

姚晓光:《星系战争online》是我们的第一款多人游戏。在此以前,我们在这方面的经验比较缺乏。

首先,我们决定北美和欧洲是我们的目标市场。我们的开发团队也有许多科幻粉,而我们有喜欢制作策略游戏,所以我们觉得制作一款以科幻为主题的策略游戏。

Pocket Gamer:你们对《星系战争online》未来有什么计划吗?

姚晓光:我们将持续更新,并把游戏移植到其他平台,如Window Phone和智能电视。

Pocket Gamer:可以透露一下你们将要发布的游戏吗?

姚晓光:我们刚刚完成了一款全新的角色扮演卡牌游戏——《召唤者游戏——英雄之歌》。

我们已经发布了beta版本,并计划在9月正式发布。

专访原文地址:http://www.pocketgamer.biz/asia/interview/59683/80-of-chinese-devs-will-close-in-12-months-thats-why-were-100-international-say-sphinx/

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Ben

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