原创 | 谈谈手机游戏分发之力

2014-06-24 16:09

文/Catherine Quinton;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!

“纵观整个美国市场,它已经明显成为世界最大的手游市场,”Robby Yung在Casual Connect Aisa 2014大会席间说。“如果你想按平台进行分析,许多人会认为美国市场发展的真正推动力就是iOS。但实际上,美国在iOS和Android平台上的手游下载量冠绝全球。”

Robby Yung (Animoca Brands的CEO)表示,加入Animoca让我与Yat Siu和David Kim建立了深厚的友谊。三位创业家都拥有许多相同的特质。作为CEO,Yung负责公司的日常运营,大部分时间都专注于授权、并购,以及企业发展。他在以前的媒体技术公司中也曾从事该类工作。

他的工作最令人满意的地方就是实现多轮融资,不管是私募还是公筹。他认为,“无论是1999年的首次融资,或是2014年的第12次融资,融资永不过时。”那么,他是如何取得这样的成就?“练习、练习、再练习!”

手机分发

Yung的职业转折点出现在2013年3月——Animoca采取了糖果粉碎传奇(Candy Crush)的模式。他点评Candy Crush时称,“毫不夸张地说,近四分之一的人都在玩Candy Crush,而且不管你坐在餐厅里面,或是在公共交通上,你总能发现有人在疯狂地砸碎这些虚拟糖果。用户的分布层面难以界定,因为几乎‘每个人’都在玩这款游戏。这就是手机分发的魔力。”他说,像糖果粉碎传奇这样大获成功的应用也验证了Animoca的策略——专注于适合所有受众(包括女性、儿童和成人)的休闲游戏。

相信免费游戏(F2P

Yung是F2P的拥趸,并相信F2P是应用世界合理的表现形式。他指出,让消费者尝试产品远比广告、游戏预告片和评测更具说服力。“我之所以喜欢F2P是因为它让每个人有权享受我们的游戏,不管他们是否选择我们的游戏。”但同时,他也非常反对应用行业中对F2P产生不假思索的负面评价。尽管有些F2P体验很差、很贪婪,但他依然坚持相信,F2P在整体上为无数开发者和发行商扩展了市场。有鉴于此,他认为F2P对游戏行业是有益的。

他自己个人没有拥有游戏机;他更喜欢通过智能手机或平板进行游戏。然而,Yung会时不时抓住可以通过工作或在朋友家玩游戏机的机会。

在现实生活中,Yung喜欢与家人和年幼的女儿呆在一起。他也喜欢跑步(还不时参加马拉松),这是因为他认为跑步能与他喜欢吃这种爱好相抵消。

智能手机的发展

未来几年,Yung相信智能手机和智能手机游戏能获得“下一个50亿”。“观察受众及玩家如何塑造游戏行业的未来非常有趣”。他强调,Animoca立志成为大家每一个人的游戏公司;他们也是首家进驻Android平台的游戏开发者,也是在这个高速发展的市场中最快站稳脚步的公司之一。Yung坚称,“我们将努力保持站在行业发展的顶端。”

Yung偏向于使用智能手机进行游戏。目前,他正玩着哆啦A梦修理工场(Doraemon Repair Shop Seasons),也是Animoca基于品牌的时间管理游戏之一。他表示,“我快被这款游戏逼疯了,但我不承认被打败。”

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原文链接:Gamasutra

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