原创 | 37手游总经理徐志高:做发行需要不抛弃不放弃的勇气

2014-06-27 21:38

本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!

6月27号由手游那点事、8868交易平台、风起云联合主办的“2014移动游戏推广运营分析会”上,37手游总经理徐志高在活动现场做了精彩的主题分享,以下是手游那点事整理的精彩观点汇总:

1、竞争没有想象中那般可怕,关键是不能迷失自我。

徐总表示:《真三国快打》那款游戏,第一次推广测试做得比较匆忙,数据非常惨淡,惨淡到团队的所有人都想摔手机。事后我们想,也许不在那个时间段,再晚一点时间段发,或许会避免一些问题。事实上半年后看这个问题,我们发现当时感觉到有可能会对我们这个游戏有一些影响,那个游戏本质上没有太直接的冲突。我们在3月份的时候做了一次大的活动,当天充值很不错,我觉得有点受宠若惊。很多时候我们会考虑一些竞争关系之类的问题,当然能够有一个更平衡的竞争方式固然是好,但是一味的畏惧竞争是得不偿失的。

2、不抛弃不放弃是需要勇气的,找回你第一眼的感动。

我们第一次开公测的时候,数据非常惨。那时候项目组内部开会,大家开会是说散了,不做了,放弃算了。记得当时我叫团队的人一起开会,告诉大家在签游戏的时候一定有某个点打动了你。当你第一眼时觉得这个游戏真不错时,也许这个游戏真的不错,只不过你后面做的时候遇到各种各样的问题,但是这些问题不一定会影响它给你第一眼的冲动。能不能找到游戏第一眼让你冲动的感觉,这是需要我们去做的一件事情。

3、贴心的服务是维系游戏用户关系的重要环节

那段时间我基本上天天泡在那个游戏里,当时我干了一件事情,我觉得这件事情是有意义的,也建议大家做一些尝试。游戏上线的初期,玩家管理员是很重要的一个角色,其中有一个玩家,我找他聊天,想知道这个游戏出了什么问题,他说这个游戏是挺好,但是有什么什么的问题。我知道他在单位上班,单位里是没有WIFI的,我说让他玩一玩,他说不行,流量费太高。我说没事,我给你出钱,当天下午给他充了200元钱,他很忠实的扮演了玩家管理员的角色。

4、持续的产品迭代非常重要,好游戏是调出来的。

同一款产品,一开始的时候数据非常差,但到今天,我们对这款游戏非常有信心,接下来我们会有一系列的推广,我们会有信心让它再焕发一次春天。在这个过程中,我们不断的去调整它,每半个月到一个月出一新的资料片,不断的丰富优化。

5、37手游和CP合作崇尚的理念

我们给37手游的定位是:非典型发行商,我们认为我们有别于目前单一发行商,我们有三亿多的互联网用户,这是绝大部分发行商没有的。我们有自己的造血能力,目前魅族的运营商店里的业务是由我们独家运营,为我们发行业务提供基础的保障。发行商有不同的特性,有的发行商会忽悠,有的发行商运营能力特别强,有的发行商推广能力特别强,有的发行商很有钱。前段时间去成都走了一圈,发现有一个很有意思的事,很多时候大家看问题的方式更多在于对我的游戏是不是认可,这本身是没有问题的,但判断标准是什么?是你给我多少版权金。我觉得当遇到这种CP时,我的态度只有一个,转身离去,等他醒悟过来再慢慢谈,至少在这一点上,我内心深处很不屑。CP需要看你当前最需要什么东西,如果你觉得你的游戏策划方面有一些瑕疵,需要运营帮你调一调,那你需要运营能力更强一点的,如果你的游戏已经很“牛逼”了,那你需要一个渠道推广能力强一点的。对发行商来说,我们挑选游戏的方式,我对这个游戏的评估就300万,有人愿意给800万,我欢送你投入到对方的怀抱,无所谓,大家理念不一样。

271

我们认为2014年的市场远没有到尘埃落地或者格局已定的时候,我们也在想,2014年对于发行年、CP年来说,是什么样的年份?我觉得大家应该做一个事,找朋友、找伙伴,对CP来说,找到更好的渠道发行伙伴,对于发行商来说,也是一样,我们希望找到一些和我们走得更近的CP伙伴和渠道伙伴,这是我对这个市场的基本看法。2014年真的远没有到定格局的年代。

6、如何选择产品

171

本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯