聚焦 | 亚洲移动游戏大会开幕 嘉宾精彩语录汇总

2014-07-18 22:49

新加坡当地时间7月18日上午9:00,由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国在内,来自东南亚及欧洲的15个国家和地区,150多家移动游戏相关企业的500多位高管齐聚一堂,共同探讨东南亚移动游戏现状并携手推进亚洲移动游戏的融合,这是一次真正的亚洲移动游戏行业的盛会!

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会议开始,由GMGC秘书长宋炜开场致欢迎词后,GMGC国际合作总监Maxim de Wit介绍了本次大会的基本组织情况。

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来自国内的移动游戏精英发表了精彩演讲,向参会的境外嘉宾介绍了中国移动游戏市场的发展情况及特点。以下为各位国内发言嘉宾的精彩语录汇编:

360手游事业部副总经理 姜祖望

演讲主题:《移动游戏的中国机会》

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1、2014年是精品IP改编手游的元年,给东南亚朋友的建议是,利用知名IP改编游戏,是在中国取得快速成功的捷径。

2、360最新的渠道政策,一款游戏在360移动游戏平台上线的前六个月,如果月收入不超过50万人民币,360将不收取任何分成收入,可以在游戏上线初期保证开发商的现金充足。

3、360未来会在国内独家运营日本知名游戏《怪物猎人》手机版,在今年年底,会在国内推出精品IP手游《帝国时代》。

爱贝云计费 CEO 丘越崑

演讲主题:《重度手游如何落地东南亚》

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1、爱贝云计费2014年已在全球启动海外办事处和分公司,深入拓展东南亚及其他海外市场,作为移动游戏的服务商率先迈开了海外战略。

2、我们预估,在未来的两年之内,将是中国手机游戏企业出海的高峰期,他们将会在东南亚,中东,非洲,南美,东欧这些区域进行延伸。

3、亚洲移动游戏市场35岁以下的用户占比达到65%,是一个非常成熟的游戏市场,在付费方面也很成熟。在支付方面,中国用户通过银行卡付费的方式占比72%,非银行卡支付28%。这个趋势也正在东南亚市场发生着同样的变化,所以东南亚市场将成为移动游戏的主要用户市场。

有爱互动CEO胡冰

演讲主题:《游戏研发的多项目管理》

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1、中国游戏公司的三个必经之道:第一阶段:单一团队、单一产品;第二阶段:单一团队、多个产品;第三阶段:多个团队、多个产品。

2、做游戏最重要的还是人。游戏人需要创造性的工作,是最高级的脑力活动;需要人类最高级的情感:爱来支撑。

3、游戏人的核心诉求:被理解,被信任,单纯的氛围,游戏梦,务实的逐梦规则,平等的回报。

4、当我们有爱的做游戏,游戏也一定会有爱!

巅峰对话:《海外游戏在中国市场的成功之道》

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点入广告CEO王新:对点入广告而言,目前主要看两个国家:一个是新加坡,一个是美国硅谷。其中,在东南亚这块我们主要希望通过新加坡这个中心点来辐射泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家。

酷酷网络CEO李程:期待与东南亚的小伙伴携手合作把海外游戏引入中国,酷酷公司在本地化的能力也足以提供相应的本地化运营、市场方面等支撑;另酷酷网络同时也希望把国内好的产品输送到海外,希望东南亚作为其第一个突破点,然后就是美国市场。

墨麟集团总监刘进:墨麟而言海外市场是个战略重要市场,中国市场依然是我们眼前最重要的市场,我们会继续专注墨麟已取得成功的领域,并为其他海外或新兴市场做准备。

环球网副总经理熊娟:环球网目前在中东和俄罗斯地区进行游戏的发行与合作,欢迎来自东南亚的游戏公司来与我们进行合作,我们可以带领你们去认识和熟悉这两个市场,了解或开拓阿拉伯语和俄语地区用户。

本届亚洲移动游戏大会,分为国内与国际两个版块,上午主要由国内移动游戏精英向境外嘉宾介绍中国市场,下午则由境外嘉宾来展示各自国家的手游发展情况。

Ben

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