趋势 | 卡牌手游,二次元的小时代

2014-08-01 19:34

二次元词汇中,“娘化”一词可谓别具一格。该词于1995年在日本诞生,主要是指将原本男性或者无性别的东西,用女性化的形式表现出来。随着宅男和二次元人群的逐渐扩大,这个词的影响范围也越来越广,基本上你所能看到的任何东西,都可以“娘化”一下。而2009年微软公司“温妻娘”事件,更是让娘化成为了一种全球性潮流文化,迅速席卷世界各地。

无独有偶,在中国,娘化的历史早就有迹可循。1992年,风靡大江南北的《新白娘子传奇》,由女演员叶童来扮演许仙,从某种程度上来说,这其实也是一种“娘化”。而近些年娘化风在中国愈演愈烈,去年热播的于正版《笑傲江湖》,原本是男儿身的东方不败,一出场却成了婀娜多姿的少女。这已经是真正意义上的娘化了。

娘化隶属于二次元范畴,而二次元从传入中国的那天起,便发展得如火如荼,有了一大批拥趸者,甚至衍生出了如二次元男友这样的话题事件。与此同时,与二次元相关的动漫游戏作品也大量出现,如《真·恋姬无双》、《缭三国演义》、《萌三国》等,这些游戏满足了二次元群体的需求,可以说是顺应时代的产品。而卡牌手游《赤壁乱舞》无疑是其中的翘楚。

《赤壁乱舞》是由日本知名开发商Square Enix精心打造、腾讯游戏独家代理的三国题材卡牌手游,游戏中的每一个经典三国人物都有一个女版可以选择,而女版形象的设定正是最容易被接受的二次元妹子形象。卡牌手游,二次元的小时代

《赤壁乱舞》的卡牌设计走的是日系华丽动漫风,游戏始于此,但绝不止于此,如果不在游戏细节上做足功夫,那最终的结果只能是形式和内容的严重脱节,这也是国内很多卡牌手游的一个通病。而《赤壁乱舞》在这一点上的做法可圈可点。

在《赤壁乱舞》游戏中,无论是游戏界面还是卡牌人物,都是由日本顶级画师团队精心打造。被称为“武将画最高峰绘师”的诹访原宽幸、Square Enix御用画师小林元、日本一线漫画家萩原一至等顶级画师都参与了游戏中的卡牌绘制。这些画师曾创作过《真·三国无双》、《武藏传》、《BASTARD!!暗黑の破坏神》等经典作品。有了诸位大师的参与,游戏的品质自然无需多言。

顶级画师与二次元文化的完美结合,使得《赤壁乱舞》实现了内容深度与受众广泛性的平衡,满足了玩家在游戏之外的一种更深层次的体验,为其在大范围受众中长久的成功打下了基础。

二次元文化及周边产品还在进一步发展之中,用一个二次元词汇来说,就是”进击”。我们也有理由相信,在未来还会出现更多的二次元精品游戏,这值得我们所有人期待。

Ben

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