跑会 | 扶持精品 百度移动游戏发现之旅成都站圆满落幕

2014-08-28 20:18

8月28日,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙成都站在成都十分咖啡馆成功举办。现场人气火爆,百度移动游戏副总经理吴文权、百度贴吧商业化负责人韦宏等百度移动游戏平台相关负责人、小伙伴股权投资基金副总冯广坤、掌娱天下CEO王勇、艾德思奇营销专家田维惟、CocoaChina技术推广经理王帅等嘉宾,分别为现场小伙伴带来渠道、投资、推广及技术等多方面的干货演讲。以下为部分嘉宾演讲内容,更多嘉宾演讲内容敬请持续关注。

吴文权:全面服务开发者,高效共赢

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百度移动游戏副总经理吴文权首先发表主题演讲,吴文权表示,百度移动游戏具有“搜索引擎+媒体社区+应用商店”的独特的多核发行模式,与国内外数千家移动游戏研发商、发行商的良好合作,承载从单机到网游,从动作、休闲到策略、卡牌等全类型移动游戏的运营与推广。他表示,百度的一个特点是用户群最广泛,所以百度移动游戏平台能接受的游戏类型也是最广泛的,包括轻度、中度、重度都可以进行很好的合作。易观智库发布的《2014年第二季度中国移动游戏运营平台监测报告》显示,百度移动游戏以29.01%的用户份额居安卓渠道之首。百度移动游戏依托百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等强势应用商店、及百度搜索优势,达到“广分发”的效果;从游戏测试、版本优化、计费点设计、数据监测分析等多方面做到精细化运营,也就是百度移动游戏更加“重运营”,在精细化运营下,百度移动游戏的《3D终极车神》首月流水已经突破千万;同时,百度移动游戏还是一个“强营销”的平台,具备强大的整合营销能力,在《燃烧的蔬菜3》上线之初,百度移动游戏开展了一个非常有创意的“送蔬菜”的线下活动,活动视频再进行线上传播,引发广大用户对该游戏的关注,效果很好。

韦宏:贴吧为CP导用户更有优势 

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百度贴吧商业化负责人韦宏表示,贴吧是一个十年的品牌,用户量一直在高速持续地增长。现在,贴吧的用户量已经超过了10亿,有超过810万的兴趣吧,日均发贴量在6000万,日均浏览量20亿,月活跃用户2亿,50%以上为游戏用户。另一方面,目前贴吧移动流量占比46%,移动端的发贴量占到45%以上。贴吧和百度移动游戏紧密合作,不管是在PC的页面上还是在APP端里面都提供了大量的广告位或分发位去做手游分发的下载。比如针对一款跑酷类的游戏,贴吧可以把所有跑酷类的吧都拿出来,在里面为游戏做推广。其次,在用户的导入方面贴吧也非常有优势,能够愿意玩这个游戏而且上论坛的,肯定不是玩2分钟就跑的用户,所以贴吧的活跃用户基本上是大而高活的、非常有价值的用户。这些都是贴吧可以为CP提供的服务。

成都站是“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动的第二站。成都作为西部手游重镇,必定能孕育出更多精品游戏,百度移动游戏的沙龙活动就是为了发掘和发现手游黑马,百度移动游戏希望能依靠平台自身强大的手游运营与分发能力,与广大中小开发者一同为西部手游市场贡献更多力量,助力成都涌现出大量精品手游。

在现场路演环节,路演的小伙伴带来的产品也让现场所有嘉宾看到了成都手游的潜力。通过现场嘉宾的评选,最终由成都星之谷科技有限公司的的《英雄之魂》、成都魔比互联科技有限公司的《妖姬塔防》、成都指艺技术有限公司的《推倒三国》三款产品分享200万的平台优质推广资源。

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活动现场,百度移动游戏还也别穿插了抽奖环节,将沙龙活动的气氛推向一波又一波的高潮,iPAD mini、龙之锏专业游戏耳机让中奖者对百度移动游戏准备的贴心奖品赞美有加。

作为百度移动游戏面向中小开发者的一项长期品牌性活动,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动从7月一直延续至12月,每月1期,为广大开发者开辟一个交流、互动、展示的舞台。9月,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动第三站将登陆海滨城市厦门,敬请期待!

Ashin

Ashin

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