原创 | 深度解读2014第二季度移动行业数据报告

2014-09-10 16:08

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文/手游那点事Ashin,转自请注明出处!

9月10日,腾讯大数据发布2014年第二季度移动行业数据报告,从设备,网络,APP,手游等角度深度解读国内移动行业现状。现在就由手游那点事为大家深度解读一下这份数据报告。

1.安卓手机向大屏高清发展,Android和iOS越狱设备齐降

在2014年第二季度中,三星以30%的市场份额占领国内安卓手机厂商销量的榜首,而国产手机也不甘示弱,小米以15%的占比占据着国产机龙头老大的位置。华为、oppo、vivi和联想以9%、8%、7%、7%的占比紧随其后,上述五个品牌占据了安卓市场的半壁江山,所以这些品牌的内置商店成为了不可忽视的线下渠道。

而在屏幕的分辨率上,1280*720分辩率的大屏手机有了大幅度的增长,从上季度不到20%的比例跃居第一。而1920*1080分辨率的手游占比也有所提升,达到了12.1%。可以话,安卓手机的屏幕高清的时代已经到来,各位开发商开发游戏的时候一定要注意屏幕的适配性以及是游戏的美术设置,在高清的屏幕下,细节决定成败。1shuiying

而iOS方面,iPhone4s仍然是iOS里面最流行的机型,iPhone5s在2014第二季度里面首次超过iPhone4和iPhone5,成为iOS里面活跃设备数量第二位的手机。

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在越狱方面,Android和iOS越狱的比例也有了小幅度的下降,前段时间更爆出苹果渠道企业签疑似被封的消息,在软件、游戏免费下载、道具收费的大环境下,小编预计越狱的比例在未来会进一步下降

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2.wifi成主流联网方式,4G仍未普及

在通过分析Android用户不同网络联网时长的分布,我们发现WiFi的联网时长已经占总联网时长的63.3%。所以说,游戏的包体对用户下载的影响已经微乎其微,大部分的用户都是在用wifi的情况下下载游戏的。

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尽管国内运营商在4G的推广上不遗余力,目前2G和3G仍然是主流。所以小编认为APPG年还没有到来的重要原因之一就是网络还没有跟上硬件和游戏发展的步伐。众所周知,移动游戏的一个重要特征就是碎片化的游戏时间,虽然说用户大部分的时间在wifi的环境里面,但是用户真正玩游戏是在2G或者3G网络里面的,如果真的在玩一些重度的ARPG游戏,用户肯定会考虑用户体验和流量的费用。

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3.手游市场持续火热,ACT与SLG成重度玩家专区

在此次给出的数据中,手游市场持续火热,手游玩家的数量已经是端游的两倍,接近了页游玩家的数量。手游玩家与页游玩家的重合度高达66%。

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数据中更显示,动作类手游日均游戏时长最长,且有超过五分之一的用户是重度玩家。而SLG手游成为重度用户比例最高的一种游戏类型,超过30%的用户为重度玩家。

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而在手游的留存率分析中,射击类手游仍旧是诸类手游当中留存率最高的游戏,而RPG类的游戏受市场竞争激烈和IP的等因素的影响,留存类则低于其他类型的手游。

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