观察 | 《天天挂机》深度评测

2014-10-13 18:18
来源:闫鹏的博客

放置类单机游戏我之前倒是有所了解,也体验过《无尽的进度条》等,而《天天挂机》这种放置类网游还是头一次接触。

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它和一般放置类单机还有一点不同之处,就是他不需要保持游戏的开启状态,离线即可挂机。。。

初次听到这个名字,我就想,这不坑爹么。

大家都清楚,MMORPG要么花时间(刷子),要么花钱(土豪),要么都花(闲得蛋疼的土豪);

一个游戏表明它不需要玩家花费多少时间,潜台词不就是“大家只需要拼钱就好了”么。

当然,没有体验就没有发言权。

截至目前我已玩了11天,56级,基本体验过了全部玩法,依然乐在其中。

(有些媒体玩到5级就敢写评测,我表示无语。)

下面就说一下我的感受。

大多数MMORPG,玩法的魅力难以过早地展示出来,所以前期基本都是依赖较好画面和剧情来吸引并留住玩家。

而《天天挂机》没有剧情,也没有什么画面,连UI都非常丑陋,但是其玩法的魅力却可以非常早地触及玩家。

游戏确实如官方所说,你无需投入多少时间即可体验到游戏乐趣。

但是,游戏也并没有拒绝“时间玩家”,事实上,很多玩家花费大量时间泡在这个游戏上,乐此不疲,这也的确能让他们玩得更好,收获更多乐趣。

用经济学的话说就是把“价格敏感”和“价格不敏感”的人都照顾到了,土豪和刷子都满意。

简单解释一下这个经济学概念:就是在隐蔽的地方提供“优惠”信息,土豪根本注意不到也不在乎,屌丝则会注意到并买账;从而让土豪花钱,让屌丝花钱。

下面大致谈谈游戏的几个亮点:

令新玩家印象深刻的应该是离线挂机自动升级和获取装备,其实这里面也是有些讲究的。

1、升级

在低级的地图,你的角色单位时间内打怪数量多(打怪胜率高),但单个怪物的奖赏低。

在高级的地图,你的角色单位时间内打怪数量少(打怪胜率低),但单个怪物的奖赏高。

那么选择哪个地图收益更高,是需要注意的地方。

另外玩家每天可以进行有限次数的快速战斗,此时一定要选择最合适的地图,和最佳的状态(动态胜率100%)。

2、装备

投入大成本打造低等级的装备会在初期建立优势,更快地过图,更好的竞技名次,更多的资源及奖赏;

但是当你等级提升后,装备也需要更新换代,此时的损失会很大。

而只投入小成本打造低等级装备,当装备需要更新换代时,损失会小很多,但前期也会少获取很多经验、金币及其他资源奖励。

那么如何才能用最小的成本获得最大的利益,是需要认真考虑的。

进一步体验游戏,你会发现需要动脑子的地方着实不少,它可以称作是一款不错的SRPG手游。

3、技能

这个游戏中技能的选择搭配是非常讲究的,PVE、PVP需要有两套不同的技能组合。

PVE中,打小怪和打BOSS需要不同的技能组合。

PVP中,对战战士、法师还是猎人,也需要不同的技能组合。

即使面对确定的职业甚至确定的人,你仍要根据对方的技能安排来选择不同的应对策略!

另外,某些加BUFF的技能会浪费一次攻击机会,那么浪费一次攻击去加一个BUFF到底值不值,也需要仔细斟酌。

4、战斗

战斗场景看似简单,实则匠心独具。

整个战斗的过程一目了然,上面是简单的图形界面,下面是文字记录。

你与敌人的每次攻击使用了什么技能,技能的使用效果,造成了多少伤害,是打出暴击还是未命中,都尽在掌握。

然后你就可以据此调整战略,总是未命中就去把装备多洗一些力量出来,血太薄就多洗些耐力出来…技能被克就去换技能…

5、数值

这种画面简陋的游戏,必须要有好的数值来提高游戏的可玩性,而事实上《天天挂机》的数值做得的确不错。

我就从一个玩家角度简单说一点感受:

①、每次花金币或钻石打造装备、培养佣兵,我都能非常清晰地看到令我满意的效果,刚刚还能虐我的BOSS,马上就怂了。

②、游戏内影响角色实力的属性值很多,那么如何分配才能更强,吸引着玩家认真研究;

通过研究,我打败过战力更高装备更好的玩家,这种成就感很不错。

好的数值可以让竞技场永远充满变数与不服,让副本永远充满挑战(总有一个BOSS让你差点打死却打不死。。。),让玩家总是乐此不疲地研究战术(甚至掏出计算器来帮忙)。

6、消费点

不得不说这个游戏的各消费点设计得都非常舒服,给人的感觉就是钱花得痛快、花得值,效果拔群。

而我在很多游戏中遇到的是这样的情况:消费点看起来很多,但是有的坑太浅,花不了多少钱;有的坑太深,不值得跳;最终导致土豪有钱花不出、花不爽。

我个人觉得消费点算是一个很难平衡的数值问题。

7、引导

这个游戏的策划很自信地没有做任何新手引导,于是让我走了一些弯路,换了一次新区。。。

虽然游戏比较容易上手,但我认为做些引导还是必要的。

8、UI

太丑!

Ben

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