原创 | 上线一个月用户量破5000万,横空出世的《Apex Legends》能否改变行业格局?

三月 5, 21:19
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Jimmy、虹彤

从2017年下半年至今,PC游戏市场的“吃鸡”热潮从未停歇。然而虽然同类产品不断出现,但很长一段时间内都没有出现能够撼动《堡垒之夜》地位的有力竞争者——直到今年春节跑出了“黑马”《Apex Legends》。

实际上,在《Apex Legends》诞生之前,“吃鸡”市场已经呈现出走低的趋势:《绝地求生》的在线玩家数在重回100万之后很快就再次陷入低迷,《堡垒之夜》1月份的营收更是惨遭“腰斩”。而在这种情况下诞生的《Apex Legends》,却适时给行业和玩家打了一剂“真香”的强心剂。

不过,《Apex Legends》带来的意义,远远不止于“吃鸡”。

一、扩张最快的“吃鸡”游戏:《Apex Legends》首月玩家数突破5000万

当时间回到上个月5号,正当我们在忙着准备着欢度春节的时候,远在太平洋对岸的Respawn也正在忙着另一件重要的事情:他们旗下一款全新的在线多人竞技射击游戏《Apex Legends》马上就要上线了。

但是在《Apex Legends》正式上线之前,EA才刚刚结束旗下另一款主推的大作《圣歌》(ANTHEM)的封测不久,由于两款游戏都是在线多人玩法的射击游戏,所以《Apex Legends》在上线时并没有得到EA的重视。

不过Respawn工作室大概没有想到,在《泰坦陨落2》遇上了滑铁卢之后,让工作室得到救赎的居然是这款免费的“吃鸡”游戏。而工作室的东家EA大概也没有想到,自家花了大量资源和精力去栽培的《圣歌》(ANTHEM)在上市后的表现并不如预期,不少玩家和媒体都给出了差评,反而是同一时期推出的免费游戏《Apex Legends》成为了挽救EA股价的英雄。

《Apex Legends》在上线8个小时内玩家规模就突破了100万;游戏上线3天之后这个数字就突破了1000万,一周之后,《Apex Legends》的玩家量级已经突破了2500万...这个本来只是EA“无心插柳”的游戏,最后不仅成了荫,还长成参天大树了。

目前只有3款“吃鸡”类游戏的玩家量级达到了这一水平,其中《PUBG》花了长达半年的时间才走到这一步,《堡垒之夜》花了半个月,而《Apex Legends》是耗时最短的一个:只需要一周。然而,《Apex Legends》玩家的疯涨在突破了2500万大关之后并未见放慢。

在游戏上线一个月之后,游戏官方今日正式宣布:旗下游戏《Apex Legends》的玩家数量已经超过了5000万。而在这之前,另一款同样主推“吃鸡”玩法的《堡垒之夜》在上线16个月之后,玩家数量才突破4500万。

而根据Twitch Metrics披露的数据,《Apex Legends》过去30天在Twitch上的总收视时数高居榜首,而且与《堡垒之夜》之间还拉开了一段不小的从差距。毫无疑问,在PC端爆红的《Apex Legends》正义新领跑者的姿态,强势杀入了以往以《堡垒之夜》和《绝地求生》为主的“吃鸡”游戏市场。

二、但是《Apex Legends》带来的冲击不止于“吃鸡”市场

《Apex Legends》之于玩家,是充满着新鲜感和创意的又一款“吃鸡”游戏。但是对于行业来说,这款游戏还对“吃鸡”市场甚至是整个游戏市场带来了巨大的冲击。

在《Apex Legends》之前,“吃鸡”市场最大的赢家要属Epic Games的《堡垒之夜》。距离上线“大逃杀”版本已经过去了一年多的时间,《堡垒之夜》的“瓶颈期”也开始出现了。

SuperData数据显示,在去年12月营收达到峰值之后,《堡垒之夜》1月全平台销售额开始出现了48%的环比下滑——尽管该作的销售额同比仍然大幅上涨。需要注意的是,当时《Apex Legends》还未上线。

而在2月份《Apex Legends》大火、带走一大批用户之后,恰逢“瓶颈期”的《堡垒之夜》,估计2月份的形势会更为严峻。

说完了《堡垒之夜》,不得不提的还有蓝洞的《绝地求生》。在《堡垒之夜》推出“大逃杀”版本之后,《绝地求生》的大好形势可以说是一去不复返,无论是游戏玩家数量还是直播观看人数都处于持续下滑的状态。

不过在去年12月19日,《绝地求生》推出了雪地地图“维寒迪”,借此游戏玩家人数得到了一波回暖。据SteamDB数据统计,更新当天游戏在线玩家数量再次突破了100万人。可惜好景不长,在《Apex Legends》上线之后,《绝地求生》的在线玩家数量瞬间遭遇滑坡,至今也未能回升到在线玩家数量过100万的水平。

“王权没有永恒”,从《H1Z1》、《绝地求生》到《堡垒之夜》再到《Apex Legends》,同类产品的新旧交替是最自然不过的事情。但是《Apex Legends》对PC游戏市场的冲击不止于“吃鸡”,它对用户及用户时间的抢占,才是对整个市场最大的冲击。毕竟,游戏领域的钱是赚不完的,但是有一样东西是会分完的,那就是用户。

前面提到,上线一个月,《Apex Legends》的用户量已经突破了5000万,这个速度不仅远远超过“前辈”《堡垒之夜》,放在整个PC游戏市场也是凤麟毛角。用户就这么多,用户的时间再多也不会超过24小时。在《Apex Legends》短时间内收割大批用户之后,用户分在其他游戏上的时间自然也会变少。

不仅如此,《Apex Legends》对用户时间的抢占还体现在直播平台上。Newzoo数据显示,截至2月14日,上线仅10天的《Apex Legends》在Twitch平台的收视时长就达到了6370万小时,远远超过《英雄联盟》(5540万小时)、《堡垒之夜》(5330万小时)等其他热门游戏。

三、《Apex Legends》成功的背后:“好玩”才是唯一的衡量标准

正如前文提到,《Apex Legends》正式上线的时候,正值《堡垒之夜》和《绝地求生》两款“吃鸡”大作数据全面下滑的档口。当时玩家似乎对这两款游戏已经产生了一定的厌倦情绪,在这种情况下,带着新鲜感和创意出现的《Apex Legends》成功在较短的时间内抓住了一批种子用户。

不得不提的是,《Apex Legends》在玩法上并未选择照搬其他“吃鸡”游戏,游戏最大的特色之一,在于玩家死亡后能够被队友捡起“狗牌”前往重生点复活。这个系统让比赛有了更戏剧性的节奏和更少的“挂机”时间。

游戏的“复活”系统让游戏的可玩性和可观性都得到了大幅的提高

这种独特的模式不仅让游戏在短时间内在收获了大量的用户,而且使得《Apex Legends》无论是在游戏性还是观赏性上都和以往的“吃鸡”游戏有着巨大的差别。很快,直播可看性强、吸粉以及吸量效果更明显的《Apex Legends》就引起了游戏主播们的注意。

于是在游戏主播们的带动下,游戏开始了自己的疯狂扩张之路。根据游戏在YouTube以及Twitch上的表现,在YouTube上4,500万播放量的视频俯首皆是,而Twitch上的直播频道关注人数也接近300万……

《Apex Legends》的成功,让我们看到了时隔两年的“吃鸡”市场还存在很大的想象空间,不过它的意义远不止于此。

一个爆款大作的诞生,不仅需要能够获得主流用户认可的创意,还需要大量的资金和时间投入,说是“豪赌”也不过分。在成本的压力下,不少厂商更倾向于相对稳妥“炒冷饭”和IP的后续开发,这也导致了游戏市场的固化和新鲜感的缺失。

如今,横空出世的《Apex Legends》打破了这个局面,同时也给行业带来了思考:精美的3A制作、庞大恢宏的IP固然可以吸引用户,但是最能打动玩家的,归根到底还是有趣、富有创意的玩法设计。

虹彤

虹彤

这家伙很懒,什么都没有留下!

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