原创 | CP+发行深度捆绑——记网博会的两场游戏“婚礼”

2014-10-17 20:15

原创 | CP+发行深度捆绑——记网博会的两场游戏“婚礼”文/手游那点事Edward

导语

参加今年的网博会,严格来说就好比参加人家的婚礼,卓越游戏与腾讯游戏结婚了,巴别时代与中手游联姻了。换句话说,长得漂亮的CP,都嫁给有钱的发行商了。这个趋势手游那点事在几个月前就与广大读者分享过,cp与发行商在手游市场上的竞争相当大,谁都不能保证自己能成功,那解决办法就是cp与发行商捆绑,或者发行商与渠道捆绑,现在答案基本明了,cp大多选择了与发行商,包括实力强劲的cp。

1、强IP+好研发,巴别时代联姻中国手游

巴别时代在今日北京举行的年度答谢会上宣布了与中国手游达成战略合作关系,中手游将拿出强大的IP资源与巴别时代合作,产品将由中手游发行,据小编观察,此次巴别时代与中手游合作的顶级IP正是《海贼王》,发布会现场摆放的一些物料也隐晦做了暗示,据称这款中国手游与巴别时代联合开发的手游产品已开发数月,如果进展顺利的话,游戏或将于2014年年内正式发布。

巴别时代CEO赵暕今日表示:“这是对我们巴别时代有重要意义的合作,是让我们团队为之兴奋的机会,我们多年积累并通过了市场检验的研发与发行经验,在这些项目上必定能得到最大程度的发挥,我们非常期待跟中手游的鼎力合作。经过我们的强力合作,相信即将呈现给大家的产品会是大大的惊喜。”

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中国手游CEO肖健表示:“中国手游作为国内领先的发行商,我们希望可以在诸多方面为行业做出表率,所以我们希望通过与巴别时代这样顶尖的游戏企业进行深度合作,利用双方强大的研发实力与发行实力,围绕中国手游所获得的众多强大IP,共同推出品质精良且能引领行业发展的产品。”

2、好产品+强发行,乐动卓越嫁入豪门

昨天(10月16日),卓越游戏新品发布会在北京召开,邢山虎表示《我叫MT2》正式签约腾讯游戏,腾讯将独家代理、运营这款游戏,并表示腾讯游戏拥有中国最多的游戏玩家,这是卓越游戏最为看重的。绝大部分人都相信这款产品能大成,但在祝福卓越游戏与腾讯游戏的同时,不免还是有些许伤感,这种伤感也只能用很接地气的言语才能表达了——羡慕嫉妒恨!

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3、强强联合——发行商的战略布局

国内发行商很多,其中有不少发行商还是很有实力的,发行市场竞争越激烈,CP的发行压力就越大,因此2014年90%的cp都在找发行商,还有10%的cp是有发行实力的,其中巴别时代和乐动卓越就是这10%的代表,那为什么他们都选择把产品交给发行商呢?原因或有二:

1)术业有专攻,为了更专注产品研发,做自己最擅长的事情。(一般官方的解释都是在强调这点)

2)发行商战略布局,因为发行商市场竞争惨烈,有实力的发行商出于战略布局的考虑,通过资本实力等层面的实力拿下最优秀的产品,目的是争取在发行商洗牌之时站稳一线发行商的位置,这部分很大情况是亏钱运营的,毕竟大的发行商最大的竞争力就是有钱。

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4、那么问题来了,中小发行商、CP怎么办?

根据市场的发展规律,未来的手游市场的马太效应将会比较明显,一线发行商(TOP10)将会拿走80%的游戏发行市场份额,一线CP(TOP20)也有可能拿走60-80%的研发市场份额;那剩下的中小发行商、CP只能去争夺剩下百分之二三十的市场份额了。假定这个预估是成立的,那中小发行商、cp又该如何布局呢?

1)中小发行商:坚持发行精品游戏,并且游戏生命周期要相对较长的,与精品CP捆绑合作。市场推广理性对待,切莫盲目跟风浪费金钱,在洗牌完成之前坚持“活下去”的原则。可适度尝试发行非主流手机网游,比如说女性游戏、儿童游戏、老年人游戏、轻游戏。

2)中小CP:不走山寨研发路线,山寨真的没有未来的。尽早与发行商捆版合作,联合研发或者发行商定制的路线虽然不一定正确,但比起闭门造车会好很多。选择发行商相当重要,发行商与CP的核心理念一定要想通,不然就会是一次失败的“婚姻”。

5、心态一定要好

其实小编经常会考虑,就是手游那点事作为媒体对发行商、CP的价值,这几天算是稍微想通了,我们媒体每天给行业内容的小伙伴推送市场上的最新的新闻与趋势,当然偶尔也有不少工作中的方法论,比较运营与推广层面的方法论,主要目的有三点:

1)告诉你们行业里大概发生了哪些事——游戏人的基本要求啦;

2)告诉你市场竞争很大,不然就要被淘汰啦——希望小伙伴们能努力做好自己的工作,不断提升竞争力;

3)报告一些行业趋势与数据解读——是提醒小伙们把握好自己、公司、产品的大方向,方向对了,成功的概率就高了。

心态最重要,希望小伙伴们能在手游那点事的内容里得到一些正能量。

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结语

“这世界很美好,值得为它奋斗”,我同意了后半句!

手游那点事原创,转载请注明出处!

Ben

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