文/手游那点事JuRoe
韩国渠道服务正从端游扩大到手游领域。从不必投入过高的营销费用这一点来看,预计那些面临经营困难的中小游戏企业会对收益分配形态的渠道服务十分关心。
本月14日,韩国手游业内消息称,韩国国内最大的游戏币现金交易网站Itembay正在以手机中已安装Itembay APP的用户为对象,强化手游渠道服务。
以《真恋姬梦想》为首,Itembay已推出多款不同题材的手游。最近Itembay还开始为Neoarena推出的RPG手游《继承者》提供渠道服务,业内对此十分瞩目。
《继承者》是一款人气很高的手游,目前在Google Play Store 的下载量已突破80万次,玩家在游戏中重建被毁庄园,夺取王权,扩大势力。
该游戏通过300多种不同的英雄收集战斗模式,将游戏的枯燥性减小到最低。此外,游戏中还包含了RPG、 SNG(Social Network Game) RTS(Real-time strategy)等趣味要素。
Itembay相关人士表示,“近来,随着游戏行业的发展势头从端游转向手游,手游渠道事业也正式敲响战鼓。Itembay将不断采用多样化的营销方式和商业模式,为中小游戏开发商提供帮助。”
这种渠道服务,通过包含特殊奖励的服务器,让用户能够再次在已上线的游戏中享受到乐趣。尤其是,渠道服务产生收益后,建立起合理的分配方式,短期内成功受到关注。
Itembay的手游渠道服务特征是,对达到一定级别或条件的用户,提供现金和里程奖励。这就相当于,在现有的手游营销中常用的CPI奖励方式的基础上,又加上了Itembay固有的里程奖励。
据悉,Itembay还出台了一些与众不同的支援政策,如APP支付金额返利和新概念里程排名服务联赛等。这些活动在中小游戏商和玩家中大受欢迎。
其中里程累计赛很具吸引力,它能被应用在端游的物品现金交易中。曾享受过Itembay端游物品交易甜头的玩家,很容易将目光投向手游。
因此,中小游戏上们都对Itembay的渠道服务很感兴趣。目前市场氛围是,游戏商想要从成本效益不分明的CPI营销中脱离出来,将目光转向渠道服务。
业内专家分析称,一直以来,中小游戏上都因为成本效益不分明的CPI营销大伤脑筋,手游渠道服务对中小游戏商来说,无疑是一个很好的商业模式。