行业 | HTML5大跃进:HTML5标准制定发布

2014-10-31 10:01
来源:上方网

万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。

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虽然Web和移动开发者几年前就已经开始使用未经标准化的HTML5规范,大部分主流浏览器也都已经支持HTML5,但无法确保开发者的网站代码能够被各种浏览器兼容。

取代老标准 为移动端带来无缝衔接

据了解,本次HTML5标准将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,期望能使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5提供一种不基于插件的播放多媒体内容和应用程序的方法。W3C希望该规范成为未来“开放式网络平台”的基石,“开放式网络平台”是一套用于构建跨平台在线应用的标准。

W3C总监Tim对此表示:“今天我们认为在浏览器上收看影音内容和在手机运行浏览器,这没什么了不起,我们期望的是可随时随地在任何装置上分享照片、网购、阅读新闻及查询资讯。”

据了解,HTML5可以做到不需外挂的情况下在网页上直接收看影音内容、可以编写程序存取bitmap canvas,有助于图片或游戏图像的渲染(rendering)、原生支持可缩放矢量图形(scalable vector graphics, SVG)等功能。可以预见,在新标准规范推动下,国内HTML5游戏在性能和效果上都将迎来一波新的高潮。

H5游戏向中重度发展

随着HTML5标准的正式发布,上方网记者随即采访了业内资深人士。他表示,以往的轻度H5游戏依赖社交传播,成功的偶然性很大;随着标准的进一步规范,一能为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,二也让它适应于更多平台和终端。

他预计,H5游戏在明年可能进一步爆发,中重度H5游戏,并逐步由广告盈利向依靠向用户收费盈利发展。

W3C CEO Jeff 也表示:“如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。“这也表明,H5游戏的生存平台将更加广阔。

Ben

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