《“游”法可依》第一期:流量劫持已成常态,游戏厂商与平台该如何应对?
《“游”法可依》第二期:广告素材抄袭频发,除了发律师函,游戏厂商还能怎么办?
《“游”法可...
微信小游戏能否让更多的开发者赚到钱?
一边是超10万的小游戏开发者,一边是超10亿的小游戏用户量,微信作为平台如何给小游戏产业加码?今天(8月22日),2019微信公开课第...
文 | 手游那点事 | 欣欣、火龙果
今天(12月24日),玩一玩&空间小游戏开发者峰会在深圳举办,对QQ系的小游戏平台进行了现状及成果的分享,包括成绩、运营、技术、产...
文 | 手游那点事 | 虹彤
自微信小程序把整个小游戏市场带火之后,各大渠道纷纷入局。在“存量市场”已经形成的情况下,谁都不会想放弃这个“流量风口”,此前手游那点事也曾...
整理 | 手游那点事 | 火龙果、虹彤
小游戏在国内的爆发简单又直接,最早依托于微信这样庞大的社交流量入口引发广泛关注,即开即玩的碎片化游戏模式和当下的用户习惯不谋而合...
上周末,由极光网络主办的首期“极光会客厅”正式开门迎客。在本次的“2D小游戏开发实战技术沙龙”上,极光网络客户端主程陈策以及极光网络项目总监陈源向一众与会者分享...
最近,在微信小游戏的精选推荐上出现一款名为《物理弹球正版》的小游戏,这款由白鹭引擎制作的小游戏,也是获得腾讯独家代理的第一批精品小游戏之一,上线伊始就获得了广泛...
整理 | 手游那点事 | 火龙果
11月9日,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都召开,腾讯社交网络事业群QQ空间游戏运营总监罗辛辛以“游戏与年轻社交的完美碰撞”为主题分享了Q...
H5游戏此前一直是个暧昧的存在。作为游戏内容,它最大的应用场景和盈利途径却在于广告营销,产品自身盈利能力的缺失,令H5游戏无法通过流水收入盘活整条上下游产业链,从...
全球第一大社交网络 Facebook 去年底宣布入场,成功上线了旗下 H5 游戏平台 InstantGames ,解锁了其20亿级别的用户市场。美国当地时间10月19日 Instant Games 已经开...