原创 | 手游分发渠道三国杀

原创 | 手游分发渠道三国杀

文/手游那点事Ashin

导语

如果把手游的发展看成历史,那么现在分发渠道的格局正是处在著名的三国时期。制衡与抗震,是现在手游市场不灭的话题。 当百度和360还在纷纷抛出数据,力图证明自己在《天龙八部3D》的分发上是行业第一的时候,在我们美丽的南大门,海南博鳌,一个更吸引眼球的政策落地了。腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠宣布:在长尾游戏中,前三个月收入100万以内的腾讯不参与分成;应用宝对成熟游戏产品,将以3 : 7的比例进行分成,开发者获得7成收益。这一政策的明显是针对360在年初实行的“单款游戏五十万元以下,三个月内将在360游戏中心不分成的”,现在手游分发渠道哪家强,只能是仁者见仁智者见智了: 我们先来看一组数据:

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通过上图可以看到:在2014年第二季度中,渠道巨头依然控制着中国大部分安卓手游分发资源。线上三大渠道依然强势,百度、360、腾讯三巨头共占据了72.3%的用户覆盖率。其中,全面完成融合的百度移动游戏以29.01%的用户覆盖份额再次甩开360手机助手与腾讯应用宝,排名第一。而360手机助手的覆盖量仅仅落后百度3%百分比左右,紧随第二,而应用宝则落后百度和360接近10%,位居第三。如果把百度比喻为兵多粮足的魏国的话,那么只有360手机助手的奇虎360就像是只靠诸葛亮独立支撑的蜀国,而腾讯,这一后来者,就如同青年才俊辈出的吴国一样,希望通过自己的QQ、微信以及应用宝平台与百度、360决一死战。

兵多粮足的魏国:百度原创 | 手游分发渠道三国杀

熟读三国的都知道,魏国乃三国里面最为兵强将广的一个,如今的百度也是如此。手握百度手机助手、安卓市场、91手机助手等几大平台,外加百度贴吧、百度搜索等推广平台,甚至18183等媒体,现在的百度犹如盛世中的魏国,强大而富有。 以《天龙八部3D》的分发为例,百度采取了一种“无死角”的玩家覆盖模式,依靠独家的“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的分发模式全方位聚拢了用户,如通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等高人气应用商店进行优势推广,加上Hao123、百度视频、百度贴吧、口袋巴士、91手机娱乐门户、安卓网、18183等媒体及社区的活动配合,形成了兼顾“头部”,抓住“长尾”的双线攻势,让玩家在PC端与手机端均能第一时间对《天龙八部3D》产生浓厚兴趣,实现对新游“广分发”的第一步。 而这种新型的发行模式也只有百度一家能实现,毕竟百度拥有最长的战线,最大的用户量。在游戏的后期,精细化运营离不开大数据的支持,而百度正是这一方面的专家。通过对搜索、贴吧等数据的分析,有助于百度沉淀出高质量的游戏黏度用户,能使“用户长尾效应”发挥出最大价值,从而带来游戏收入的持续增长。

年富力强的吴国:腾讯原创 | 手游分发渠道三国杀

在三国中,吴国的地位一直比较尴尬。正派的角色已经留个了刘备和诸葛亮、反派的角色又被曹操占领了。那吴国的就在书中就显得可有可无。不过了解《三国》的人都知道。吴国起得正是推动情节发展的作用,一如腾讯。   当腾讯在微信上推出那款简陋的打飞机的游戏的时候,谁都没有想到一个手游分发巨头从此诞生了。犹如吴国的孙权,腾讯用着端游和页游成功的经验打开市场,运营手游的时候,一切都显得那么地顺利。 总所周知,腾讯最大的优势在于社交化,其整合旗下的手机QQ、QQ空间、手机管家、微信、手机浏览器产品等,外加应用宝,腾讯希望能够把自己的社交优势最大话。在社交红利的优势下,腾讯对尝鲜和轻度用户有着强大的吸引力,用户数占优。这是腾讯最大的优势。 而腾讯的弱点也显而易见,就是手游用户的轻度化。吴国出名的将领都有谁?周瑜、陆逊和鲁肃,给人的感觉都是清一色的文采横溢当弱不禁风的书生(可能并不是这样)。而腾讯也给人同样的感觉,《天天斗地主》、《天天跑酷》以及《全民飞机大战》等长期占据榜单前十,而中重度游戏却好像没有完全发展起来,《七雄争霸》、《全民斩仙》等中重度游戏可能很多玩家都没有听说过,这一短板也是腾讯需要重点去改进的地方。

独木难支的蜀国:360原创 | 手游分发渠道三国杀

如果是吴国是重文轻武,那蜀国一定是重武轻文。从五虎将到魏延、姜维,每一个都是取敌将首级,有如探囊取物的武将。 而360手机助手也同样有这一特点,360则主攻重度用户,积极推进手游社交SDK,通过统一账号体系、简化登陆、基于用户本地通讯录和360游戏平台进行好友邀请,并且从去年至今,花了重本资源引入《植物大战僵尸2》和《小黄人》等海外优质游戏的首发,手头上有版权的《X战警》、《来自星星的你》、《秦时明月》、《龙门镖局》和《封神英雄榜》等题材游戏陆续待发。360如此激进引入众多优质题材,对用户的吸引力和对其他手游的关连推广性不言而喻。 而中重度用户更愿意留在360手游平台上花钱,而且更舍得花钱,ARPU也自然居高不下,这个也是整个360的打法。 而“单款游戏月流水五十万元以下,三个月内将在360游戏中心不分成的”这一政策,则有一种“三顾茅庐、求贤若渴”的意味,一方面是吸引更多的CP和发行进入360的平台,另一方面是打破渠道高高在上的“行业误解”。在当时也的确起到了很好的宣传作用。但是,在今天的博鳌,腾讯关于应用宝“前三个月收入100万以内的腾讯不参与分成”的政策一出,这个就显得不再吸引了。 而正如蜀国后期只有诸葛亮一人独立支撑,现在360的主要分发渠道只有360手机助手,其他的如360安全卫士、360浏览器等并没有很好利用起来,是面对百度和腾讯的大分发政策下,360仅靠手机助手和嵌入游戏的SDK里面的论坛和社区,很难形成一个完整的闭环。360能不能继续自己的强势,就要看接下来怎么调整了。

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结语

天下大势,分久必合,合久必分。这是巨头之间的战争,与我们无关。

Ben

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