观察 | 跑酷创新:从《天天风之旅》看休闲游戏的进化

2014-11-01 10:00

谈起休闲类手游,你会想起什么?相信最多人脑海中浮现的便是酷跑类游戏——酷跑类游戏以简单上手、愉悦体验而广受用户欢迎,也成为市场上竞争最为激烈的类型之一。早期,玩家被《神庙逃亡》、《地铁酷跑》的爽快感吸引,后来《爸爸去哪儿》等强IP作品出现,吸引了该节目的大量粉丝。而《天天酷跑》,则凭借其创新的玩法保持常青树的姿态。那么,在“玩家”如此众多的休闲品类,是否还有新机会?玩家对这一品类的新需求在哪里?10月31日,腾讯上线了全新跑酷游戏《天天风之旅》。这款基于跑酷类型的创新游戏,或许能告诉行业休闲类游戏的进化方向。

观察 | 跑酷创新:从《天天风之旅》看休闲游戏的进化

休闲游戏开始进化

随着手游市场的成熟,用户对休闲游戏的理解也在发生变化。简单、可上手依旧重要,但部分群体已然对其有更多元的要求,多元化的创新玩法和可玩度更高的系统与休闲游戏融合成为可能。以“酷跑”类型为例,此前已经有《神庙逃亡》、《地铁酷跑》、《天天酷跑》这样的现象级作品出现,也有《爸爸去哪儿》这样基于电视节目IP的“当红炸子鸡”。多款游戏的成功,验证了该类型的市场容量,也让腾讯敢于在这一类型上进行探索。

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从我们的试玩来看,《天天风之旅》已经是“跑酷+QTE+RPG+ACT”。而在跑酷基础上进行的这种“玩法跨界”并不仅仅是简单的叠加,而是非常有趣的融合。在《天天风之旅》中我们看到,玩家可以感受到跑酷已经从单纯的“跑”变成了“边跑边打”。而玩家的游戏体验,也如制作人万亿所言——“拳拳到肉的打击感受和极其流畅的奔跑体验”。

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根据我们的了解,在“如何同时满足普通用户和顶尖玩家的游戏需求”这个问题上,腾讯 《天天风之旅》团队进行了精心的设置。比如,巧妙融合的隐藏关卡设定,力求让玩家能尽兴体验,提高成就感的同时,不乏畅快的打击感和挑战的刺激感。不夸张的说,《天天风之旅》的各种创新,已经让我们感受到跑酷这一类型已经开始进化。

玩家会对这种“进化”买单吗?更复杂的玩法给玩家带来更高的门槛,也势必筛选掉一批喜欢传统玩法的玩家。但在市场逐步多元的环境下,专注细分需求并将其做到极致,毫无疑问是值得鼓励的打法。从《天天风之旅》的百度指数来看,有不少用户对这一全新酷跑游戏已然非常感兴趣。截至我们发稿时,《天天风之旅》的百度指数最高已接近9万。在手游行业来说,如此高的百度指数已相当罕见。

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腾讯纵向深挖

在跑酷领域布下两枚棋子,无疑让外界又会对腾讯发出“内部竞争”的感慨。事实上,在早前,《全民飞机大战》和《雷霆战机》的相继上线,已经让外界对腾讯这一打法有所感知。但从这两款产品的成绩来看,它们并未发生冲突,反倒并肩齐飞,帮助腾讯进一步夯实其在飞行射击品类的强大地位。原因再也简单不过:两款游戏虽然类型趋同,但在玩法上做了足够的差异化,满足了不同群体的需求。如今,《天天风之旅》和《天天酷跑》也同样是在帮腾讯挖掘这一品类的空间。

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Ben

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