文/手游那点事Ashin
很多人CP和创业团队在做手机游戏前都会考虑一个问题,到底是先做ios端的还是做安卓端的。手游那点事咨询了多方建议之后希望能帮广大CP更好的做出选择。
本文仅仅针对那些创业团队与中小CP,有能力同时多版本开发的中大型CP或许没有这个烦恼!
1、Android用户基数大,先做Android?
在游戏正式上线、 拿到融资之前,讨论哪个平台的用户量大,对大家来说,没有任何统计意义。
在这一阶段,游戏的激活数能做到十万级已经很牛了,百万级的是少数。但是不管是Android或是iOS,用户数都是以亿级计算。把游戏放到如此海量的用户池子里面,甚至连一丝涟漪都没法泛起。
所以,别去纠结哪个平台用户量大,从哪个平台切入了。只要你的游戏切中用户需要或痛点,拿到过十万的玩家数量都完全不成问题。
举个简单的栗子说明一下,大家都知道双色球的中奖概率是1700万分之一,你买1注彩票,和买100注彩票,这么小的样本,实际上在1700万这么大的中奖概率池子里面,都是一样中奖概率的。
2、iOS用户土豪多,先做iOS?
在腾讯,组长或总监以上领导,几乎一大半都在使用三星note2、3、4代。你经常会发现他们深夜发的邮件“来自三星note邮件客户端”的小尾巴。观察了身边的其它传统公司的领导,大多数也这个情况。
而在收入夹心层用户眼里,苹果逐渐成为一种炫耀品。这里说的收入夹心层指的是因工作需要、或因虚荣心需要的群体,如地产销售、无付费能力的学生。这类夹心层用户人手一个二手iphone4或5,甚至不惜节省两个月工资或不吃一个学期早餐买一个不知道倒腾了多少手的二手iphone,你还认为他们是高端用户么?
近两年,安卓增增日上,系统体验逐渐提升,加上苹果较慢才推出大屏幕手机,以三星为代表的高端Android手机还是占据了大屏幕高端机市场。愿意花7000块买Android手机的用户才是真正的低调奢华有内涵好么。
当然,随着iphone6的上市,在大屏幕手机市场方面,苹果将逐渐挽回失去的市场份额,不过这个爬坡过程,至少需要半年到一年。
随着智能终端的发展,“高端用户用iOS平台,低端用户用Android平台”这一概念已逐渐模糊,甚至在某些细分领域出现了扭转。相信将来会有更多的高端Android品牌系列机型出现。
3、Android分辨率参差不齐,兼容性问题难解决,先做iOS?
市面上在售的Android手机分辨率多达十几种,可是,你们没发现么,主流的1920*1080和1280*720两个分辨率几乎占据了一半Android市场份额。无法全面解决兼容性问题,就先从主流分辨率切入吧。
互联网最讲究快速迭代,先出主流版本,再逐渐将剩余重要分辨率兼容补齐,千万别等到把所有的分辨率都兼容了再上市,严重些,等你上市的时候,有些分辨率的手机可能已经退市了。
另一方面,随着iphone6和iphone6 plus的上市,iOS的兼容性问题也开始凸显。
因此,从兼容性这方面来说,考虑到主流分辨率的用户份额,做出一定取舍的情况下,实际上并不存在严重不可解决的问题,iOS和Android两者相差不大。不要因为技术实现细节,将自己的思维牵制住了。
4.iOS渠道费是Android的15倍,先做iOS?
亲,这个时候,你的游戏是否能活下来还是一回事,还没到考虑支付渠道成本的问题呢。而当你活下来了,用户量级也达到了一定的量级,那个时候是iOS和Android双平台并发,两个平台的渠道成本都无法避免,既然无法避免,为何要去思考?不如将更多精力放在分析玩家需求上,更精准的切中玩家痛点,拿回更多的活跃用户。
另外,没人和你说过Android渠道应用商店的黑幕么?别以为表面上Android的支付渠道成本只有小几个百分点,分成比例是5:5(个别大平台的分成政策比较优惠,但水很深),实际是加上应用商店的杂乱无章,以及换量成本和站队文化,你的Android平台综合成本只会比iOS的30%要高很多。
分析了那么多,那么问题来了?到底选择哪个平台?总结一下就是:
你的团队擅长哪个平台,哪个平台能让你的想法更快速的面世,就从哪个平台切入。介于现在市场上中小CP比较多,小编个人的建议是先坐iOS平台,Android平台的坑相对比较深,在产品还没有优化好的前提下,很难得到Android平台的青睐,现实总是很残忍的,而iOS整个生态还是相对健康一点。
结语
实践是验证真理的唯一标准,中小CP建议先开发iOS版本,是前人的经验,值得参考!
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