
文/手游那点事Ashin
昨天,在手游那点事主办的“2014年移动游戏开发者创新论坛”上,谷得游戏VP黄承娟发表了题为“寻找新世界——《世界2》六大创新点解析”的主题演讲。《世界2》作为一款重度MMORPG游戏,上线三天时间里,就到了App Store榜单前十的位置,并获得App Store的精品推荐,截止到今天,《世界2》已经获得了将近50万的用户,到底《世界2》是如何样做到这样的佳绩?对于其它CP又有哪些可学习之处呢?

谷得游戏VP黄承娟(美~)
一、做纯粹的游戏内容,战斗是游戏的最核心
《世界2》作为一款MMORPG游戏,最大的特点就是“纯粹”。与市面上的其他RPG游戏不同,《世界2》并没有小怪、没有副本、没有跑地图,只有BOSS和关卡。黄承娟认为:MMORPG游戏的核心一定是战斗,而一场战斗的时间控制在3-5分钟最佳。
而在游戏的画面上,黄承娟建议作为ARPG游戏,游戏画面还是应该坚持精品化的策略。以《世界2》为例,谷得为每个怪兽做套独立的骨架,标配全身上下各种关节位,数量达到70-80个。虽然包体比主流的游戏会大上一倍,但是在这个市场上,产品最大的区别就是细节上的体验,细节就是包括画面、音乐以及操作等方面都做到了极致。
《世界2》的战斗画面
关于创新,黄承娟用一句话总结就是“当别人没有的时候,我们要做到有,当别人有的时候,我们要做到更好。”竞争激烈的市场才会有好的产品,而好的产品,这个市场一定不会抗拒。
二、增加用户粘性—平衡游戏经济和建立游戏交易系统
《世界2》是《世界OL》的续作,在很多地方都借鉴了《世界OL》的游戏系统。作为一款运营了三年多的手游,现在《世界OL》平均在线人数还可以达到5万人以上。为什么它的生命周期哪么长?黄承娟认为重点在于游戏里面交易系统。“交易系统具有强社交性与强互动性,而优势着在于用户可以获得更多的体验感。通过交易系统,玩家可以讨价还价买卖物品,比商家直接在商城标明价格的物品来说,更有意思,更能提高游戏用户的粘性。”
获得了App Store的推荐
在提高用户粘性上,《世界2》还做出了另一项尝试,就是用经济系统来平衡大R和小R用户。市场上大部分RPG游戏,大R和小R的数值差别非常大,大R玩家很容易就能把小R玩家劈死,这对小额用户来说并不是非常好的体验。而在《世界2》中,大R可以通过购买大Boss并对其进行操控,而小R可以通过协同作战对抗Boss。这样自然平衡了大R和小R的关系,平衡了经济系统,从而延长了游戏的生命以及提高了用户的粘性。
三、巧用第三方工具与媒体,进行零成本推广
《世界2》在推广上并没有采取其他游戏厂商的常用方法,如刷版、积分墙等。而是紧跟热点,采取了1元发行价的策略。通过1元发行,增加了游戏在App Store曝光量,从而提高了下载量。而更重要的是,因为游戏的高质量,游戏获得了大量的好评。现在App Store上已经获得了过万的评论,将近50万的下载量,这也是游戏在付费榜排名靠前的原因。
过万的评论是榜单靠前的重要原因
而《世界2》也加入了视频社交推广的SDK,之前手游那点事的文章也和大家分析过游戏视频社交推广的好处,可以让玩家帮你推广游戏,现在有ShareRec、RecNow这些游戏视频录制工具支持,具体内容这里就不再重复了。但是可以预知强社交性一定是未来游戏属性的重要一环。通过社交需求与虚荣心驱动,玩家会自发地帮助游戏进行推广,从而节省推广费用。
而在媒体合作方面,黄承娟表示《世界2》的宣传坚持干货的输出,如不是简单的软文或通稿宣传。因为大部分的从业者和玩家都已经对软文免疫了,只有坚持以详实的产品内容为基础,才能吸引从业者和玩家的目光。
结语:
不要抱怨游戏产品推广受制于大渠道,当你的产品优质到一定程度,渠道会抢着给你做推广,玩家会主动帮你做推广,何乐而不为!
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