观点 | 立春之日看行业 2015的手游春天在哪里?

2015-02-05 10:26
来源:游戏陀螺

导读:今天是农历的立春。俗话说的好“一年之计在于春”,自古以来立春就是一个重大节日。之所以选择今天谈手游春天,更多的还是想将我们近期观察到的行业情况与大家分享。

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游戏大厂的产量很惊人重度游戏是主打

手游的市场价值早已被证明,端游大厂的全面杀入早已不是秘密。面对资金、技术、人员、内容、IP的压到优势,大厂的优势虽然明显,但劣势同样突出,那就是成本与风险,月流水百万显然不行。对于大厂,他们首选的是重度游戏,约60%-70%的精力,余下很多会尝试被市场验证的方向。但我们又不能忽视一个问题,那就是产量。

腾讯:2013年10月-2014年10月,微信上线手游33款,而这个数字在2015年会更高,保守估计50款。此外腾讯游戏下的多款端游正在IP手游化,预计将在1-1.5年内陆续上线;

网易:在研项目80余个,2015年上线的手游数量约在30款左右,另外大量IP将被用于手游;

畅游:基本呈现全面手优化趋势,2015年上线手游预计也在十几款,IP、重度将是其重要的特点;

触控:休闲产品为主,2015年发行产品数约在50-60款;

这样的例子还有很多,面对这样的形式,中小CP要么选择合作,要么理性回避。

出海的窘境利润变薄:在外苹果、谷歌代为征收17%-27%增值税回国需再交6.72%

面对日益严峻的国内竞争,出海成为很多人选择,然而从2015年1月1日开始,海外的市场也开始不好混。根据欧盟的法规,在AppStore和GooglePlay销售的应用及游戏,包括应用内付费,都会代收增值税且税率有所上调(增值税由国家来征收,而AppStore和GooglePlay为代扣)。此项举措以及涉及全球数十个国家地区,根据新规定增值税为17%-27%,不同国家有所差别。

然而对于出海的企业来说,除了海外交税,回国后还应向国家缴纳6.72%的增值税。如果按照此类计算,出海实际的获利将大大缩水。

市场细分,小众类型崛起,IP依旧继续热

其实早在2014年,市场就已经出现精品化和细分化的趋势,而随着市场进一步成熟。小众类型游戏出现爆发增长,这点我们也可以从AppStore的榜单中初见端倪。

军事类、二次元类、女性类、音乐类、赛车类等在增加,此外国内儿童游戏的开发者也在增加。

被催熟的用户开始选择一些不一样的手游,文字类、解密类的国内用户开始增加,为好游戏付费的意愿渐浓。高操作难、虐心累肾的创意型游戏会是另一个市场爆发点。另外国外优质的游戏也会大量进入中国,不求变的CP会很难。独立游戏可能会成为市场的另一个闪光点。

此外,IP的热炒还将继续,明星艺人的大量进入,会促生一大批的音乐、养成类游戏诞生。文学、影视、动漫、游戏等的泛娱乐也会大放异彩。

渠道与发行都在寻找机会新型营销已经出现

在人口红利逐渐消失的情况下,增量与存留的关系不需要再做多说。高速增长已经一起不复返,渠道站队、内容争抢依旧是主流,好内容在那里都会是好内容。为了突出差异化,渠道的定制内容可能会有所增加,IP不仅只对CP,IP的隐形流量入口对渠道同样适用。

除了常规的高营收类型外,渠道间制衡元素,也会催熟小众类型的机会点。另外,还存在着一些为开垦的流量变现渠道,机会点还是存在。

发行方面的格局化、标签化已经显现,2015年的发行公司上市还将继续,资本、上市、海外是未来发行公司的几个关键词。电视广告、下线营销也会增多,会更加强调运营、营销。

Html5游戏尚未大热却已迎来洗牌

看似很热的Html5游戏至少目前还没有人们想象中的那么好,被媒体热炒和资本推动下的Html5游戏已经开始了洗牌。多数Html5游戏开发者已从轻度休闲向中重度开发转变,至少50家的Html5平台不知道还能剩下多少。

虽然Html5是趋势,是方向,但是过度于夸大和催熟下,许多开发者的盲目进入带来了更大的风险,当他们产品上线后,就会发现现实远没有说的那么好,回顾理性才是硬道理。目前的大厂还处于态度,说的多做少。

赚钱与流量的“鸡生蛋还是蛋生鸡”是最大的困扰,对于Html5游戏的真实情近期有专门的全面分析文章。至少在目前看来,Html5的营销工具可能性远大于游戏。

如果开发者愿意接受一天只有几元钱的Html5游戏收入,不妨开发试试。

电视游戏、智能设备出现热潮期

通过近期频繁的活动、发布会、我们也看到小米、阿里、腾讯等在电视游戏方面的一系列动作,跨界合作不断。同时三大运营商已在加速推动OTT盒子的置换工作,抢占市场和流量入口的工作还在继续,离真正的爆发至少还需2年左右的时间,占坑成为许多人心中的共识。

智能手柄、智能手环、虚拟现实设备等开始大量出现在我们的生活中,为游戏而生,与游戏结合的圈地运动正在轰轰烈烈进行。

2014已成过去2015创业潮还将继续

回首2014,进入手游行业人着实不少,或工作需要,或跨行转入,或离职创业,CP、发行、渠道、第三方、媒体中都可以看到他们的身影。手游的发展速度实在太快,快到许多人没有准备好。2014年不少游戏公司高层选择离职创业,而2015年他们的数量还更多。

其实每个人心中都有一个创业梦,移动互联的大发展,让人们看到的希望和机会。手游的造富神话还在继续,然而2014年的创业成功者寥寥,或坚持或另辟蹊径或重回大公司,面对残酷的现实,每个人都有不同的选择。前仆后继,一波接着一波,2015的移动游戏创业者还会有很多很多。

成功四个要诀:做擅长的事、能坚持下去、找好大腿、抓住机会(观察、交流)

2015年的行业机会不在于别人,而是在自己。不看世界、闷头研发是走不通的,这个行业变化很快,两个月不看,基本就玩不明白了。

行业严冬说了太多,容易悲观,严冬之后其实是丰年,春天总是伴随冰雪寒冬后。

Ben

Ben

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