数据 | 2014年IP大爆发,卡牌游戏撑起半边天

2014年《中国移动咪咕游戏年度盘点》报告今日发布,报告分析中提到咪咕游戏在市场分发领域的具体数据,2014年IP手游元素大爆发,在收入榜中占据多席,同时休闲益智类传统香饽饽收入份额有所下降,卡牌类型在网游中表现出色,重度游戏有望在下一年迎来爆发。以下是主要报告解读:

用户概况:“农村包围城市,大屏、高分辨是趋势”

1.咪咕游戏单月用户数超1.6亿,其中下载用户和付费用户大部分集中在中小城市,同时也逐步向超大城市群扩展。

2.在手游移动设备中,国产手机表现抢眼。低分辨率手机仍占较大市场份额,但大屏与高分辨率手机有取代低分辨率手机趋势。

用户习惯:“付费用户逐步养成,重度游戏是趋势”

1.重度游戏逐步受到用户青睐,游戏包不断增加以及选择WIFI作为联网方式成为用户首选。

2.用户付费意愿大多在1元左右范围波动,5~10元的付费用户成为游戏收入支柱,用户付费习惯正在养成。

3.用户时长仍以碎片化时间为主,但1小时以上中重度游戏玩家有所增加;同时玩家启动游戏时段与付费时段大致相同,集中在中午12:00与晚上20:00时段。

收入下载榜:“IP元素大爆发,卡牌、跑酷类型受欢迎”

1.2014为IP大爆发一年,单机下载榜与收入榜中众多游戏具备IP元素。其中酷跑类游戏热度不减,得到玩家喜爱。

2.收入TOP100产品中,三消、角色扮演、塔防等多类型游戏得到快速发展;而休闲益智、跑酷和棋牌类游戏依旧排在前列,但收入份额有所下滑。

3.卡牌类、角色扮演类网游异军突起,抢占收入榜首位置;但棋牌类、休闲类网游吸金能力依旧很强,前三占据两席。

游戏类型数据分析:“卡牌类型各项数据表现良好,未来策略类有潜力”

1.角色扮演类游戏在单机游戏中付费转化率中最高;而在网游中,卡牌类游戏转化率最高,其次是角色扮演游戏。

2.在单机游戏中,七日留存数据整体下降,各类型差别很小,游戏用户已较为成熟;而在网游中,角色扮演与棋牌类略有下降,策略类游戏推广为留存率带来极大增长。

3在单机游戏中,各类型ARPU值变化不大,各有特点;而在网游中,卡牌ARPPU增长较快,棋牌类下降明显。

4.消除类在单机游戏DAU中表现良好,但付费和留存略先不足;而卡牌类在网游DAU中表现良好,主要是《刀塔传奇》受到玩家的热烈反响。

以下是《中国移动咪咕游戏年度盘点》的摘选报告:

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