
整理/手游那点事Aimee
在18日下午举行的TFC的TV游戏分论坛上,西米互动的孙斌一带来了主题为《电视游戏的春天,2015》的演讲。孙斌一表示他自己非常看好电视游戏这个行业,他认为,从长远看,电视游戏是继手机游戏后最具增长潜力的市场。
他预估,2015年智能电视的出货量估计会达到四千万至五千万,盒子的出货量应该在二千万左右,设备应该在两三百万,所以说整个市场的总能量可能在七千万到八千万之间,但是真正的通过电视联网促网,能够真正去玩游戏,享受互联网的用户应该在三千五百万到四千万左右,这是一个很可观的数据,表明电视互联网用户开始大量出现,正逐步转化为游戏玩家,大批量的游戏用户开始形成。
回顾2014年,孙斌一认为,2014年的电视游戏存在三大问题,第一是支付的问题,第二是用户基数较小,第三是操作体验的问题。
支付:电视游戏还处在发展的初期阶段,这个阶段,支付在很大程度上制约着整个行业的发展。从2014年整个行业的表现来看,电视游戏的收入很少,如果跟手游对比,基本上可以忽略不计。
用户基数:2014年整个电视游戏行业的用户基础还是比较小的,2014年整个智能电视出货量,盒子号称有几千万,电视有四五千万,但是实际在这个过程当中,有很多是不联网的用户,所以伪智能电视游戏的用户是比较多的。
操作体验:因为存在着以上两个问题,所以能够投到电视游戏的精品较少,操作体验得不到很好地提升。孙斌一认为,如果把支付问题解决了,有了用户,电视游戏这个市场就会大发展,甚至是爆发,可能在整个操作体验这个问题上会得到解决。游戏操作体验的好坏,这可能是决定这个市场最后有多大,能不能变成一个千亿市场关键点。
但随着2015年的到来,电视游戏将迎来属于它的春天,它将会是继手机游戏之后最大的市场,因为它符合以下几个条件。
一、电视游戏处在趋势之上。手机游戏之后,最大的机会就是电视游戏,也是最重要的一块屏,这是不可阻挡的趋势。
二、拥有政策的扶持。中国的经济要升级换代要发展,就得需要新的经济增长点,电视游戏刚好迎合了这个需求。
三、社会资源和资本的重点投入。不得不说,目前,电视游戏这个市场已经引起了社会资本和各种力量的关注,它处在逐渐加热的过程中。行业来看,整个PC市场在萎缩,手机的增长逐渐趋于饱和,巨头和资本都在寻找下一个增长点,电视游戏符合了这点。
四、智能电视的出货量很大,这意味着这部分用户的含金量较高,而且是有可能会发展成游戏用户,这有利于用户的培养与发展。
所以,电视游戏行业的春天已经到来了。而且,电视游戏将会在2015年取得很大的进步。首先是支付上的进步,支付宝支付和微信支付将会做的更好,三大运营商对手机支付的推动也会逐步提升;其次是操作体验方面的进步,精品电视游戏将会不断出现,电视游戏的外设操作有可能会逐步得到统一。
2015年,电视游戏将会越走越好。


