专访 | 掌趣胡斌&李好胜:2015手游市场将迎来大整合 IP可能将被彻底瓜分

整理/手游那点事Aimee

近年来,手游市场迅速膨胀,到2014年逐渐趋于饱和状态,甚至出现了手游“寒冬论”的说法,2015年的到来,有太多的不确定因素为手游行业的发展蒙上了一层面纱,到底2015年的市场会如何?会不会应验寒冬的说法?为此,手游那点事有幸采访到了掌趣科技联席CEO胡斌和副总经理、董事会秘书李好胜,从手游的发展趋势和IP方面来剖析2015年手游行业市场。

专访 | 掌趣胡斌&李好胜:2015手游市场将迎来大整合 IP可能将被彻底瓜分

2015手游市场迎来大整合,国际化趋势日趋明显

第一:整体仍然会高速增长。2012年手游市场的整体收入大概是20亿;2013年较2012年增长了6倍,达到120亿;2014年是280亿左右;2015年,大家普遍的预测是400多亿,基本成长率在50%左右,对比互联网在内的大多数行业,手游行业仍然属于飞速发展的阶段。

第二:大的整合会出现,小公司将会陷入困境。之前说的“寒冬论”,主要是针对小型的CP和发行商,缺乏资本的支持,一些小型的发行商可能会发不动游戏,小的CP如果把产品的月流水定位为200万的话,估计也发展不起来,就意味着将面临淘汰,而这个淘汰是非常残酷和无情的。

第三:国际化大趋势。中国会有越来越多的国内公司走向国外,并且在国外得到更多的市场份额,并且今年的整体速度会加快。

SLG来势汹涌,MOBA有望超S

1、SLG模拟经营类游戏。这个类型的游戏是中国人擅长的,但目前为止S级的产品还没有出来。SLG游戏的用户付费和忠诚度都很高,但却因缺少现象级产品带动,导致这种游戏比较晚面世。而现在美国已经有这样的产品出来了,中国也一定会出来,而且迭代的速度不会等到明年出,今年就会有这样的大作S级出来。

2、轻度休闲类游戏。之前的《消消乐》一致很火,但今年应该会有一些独立于腾讯平台的S级的休闲游戏出来,因为目前还没有出现比较多S级扎堆的地方,说明轻度休闲游戏的机会也是挺大的。

3、MOBA游戏。MOBA类游戏在中国有着广大的群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度,所以今年可能会有S级的作品出来,甚至是超S的。

4、卡牌和RPG仍会持续火。从各渠道所统计的数据可看出,RPG游戏和卡牌游戏仍然是2015年的重头戏,怡然占据着主流的位置,所以这两种类型的游戏仍会持续火热。

专访 | 掌趣胡斌&李好胜:2015手游市场将迎来大整合 IP可能将被彻底瓜分

2015年IP仍会进行到底,但很有可能会被彻底瓜分

都说2014年是“IP元年”,2015年的手游行业也会将IP进行到底。掌趣胡斌表示:“能够真正利用IP赚到钱的公司不多,但在2015年IP的价格仍会不断走高,最后将会趋于一个市场化。而且存量的IP会在今年被彻底瓜分完毕,除非是新创的,今年将会出现很多’大片’。”

对于那些沉淀下来适合做游戏的IP,掌趣方面表示,即使适合做游戏,也要注意如何找到用户的痛点,不能简单粗暴地经营,要懂得如何精细化的跟IP进行合作,或者从IP产生的源头就以某种方式参与进去。

对于IP,数量永远不是最重要的,贵在性价比高和精。

掌趣2015年的战略部署

资本层面:持续并购。掌趣从2012年上市起共并购5家公司,包括2家页游公司和3家手游公司,并购的这5加公司基本都是偏向CP型的,2015年,掌趣重点会加大平台和海外资本的投放。掌趣方面也表示,不排除并购CP的可能。

业务层面:掌趣将会加大协同,争取推出更多精品游戏,加大代理第三方游戏的力度,并且争取在玩家付费习惯方面得到改善。

掌趣方面表示,2015年将有不少于10款的重点产品,包括网游方面的《石器时代2(3D正版)》、《全民奇迹》、《画江湖之不良人》等和以及单机方面的《3D终极车神2》、《哆啦A梦道具大暴走》等。

海内外合作:在2014年成功与unity合作之后,掌趣会继续和国际大厂在各个层面进行合作,包括产品和IP层面的合作还会继续进行。同时,掌趣方面还表示,将大力开展海外合作,会努力往“更懂中国,更懂用户”的方向发展。

女性用户方面:掌趣表示女性用户市场是个很大的增长点,并一直在琢磨研究适合女性用户的游戏。但因这个市场上女制作人比较少,对研发女性游戏有一定的阻碍性。因为如果要研究一款女性游戏,就需要用女性的视角去衡量、琢磨,这样用户才能真的喜欢。

结语:

2015年的手游市场仍然会高速增长,并且会出现一些较大的整合,手游研发商可以考虑从SLG模拟经营类游戏和MOBA游戏入手,或者把目光放到女性用户方面,牢牢抓住2015年的发展机遇,在手游市场大放异彩。

Ben

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