
近日,一款名为呆萌小怪物的游戏进入了中国的苹果榜单,也引起了不少玩家的关注。稍查一下,可以发现它在英美市场的表现也相当的不俗。呆萌小怪物是一款融入RPG的消除游戏,也就是现在逐渐开始普及的半轻度游戏,然而,其实笔者并不看好这一种游戏模式。原因是它并没有一个明确的定位。除呆萌小怪物外,国产的一些卡牌手游也曾为了创新而在游戏中加入消除战斗模式,但都并未取得预想的效果。因为奔着RPG来的玩家很难习惯传统的战斗模式被消除游戏所代替,而喜欢轻度游戏的玩家又大多不关注RPG,这种尴尬且模糊的定位,很难进行争对式宣传。
呆萌小怪物为何火爆
那么呆萌小怪物为什么能取得下载量破千万的好成绩呢?其原因也可以分为几点阐述说明。
一、呆萌小怪物对背景题材的选取很恰当。轻度玩家大多是一些女性玩家,这与现在的多数手游,其男玩家占多数的情况恰好相对立,比起喜欢热血,如三国、战争题材的男性玩家,女性玩家更喜欢偏玄幻类的,而呆萌小怪物就是虚构了一个叫做米奴西亚的国度,以其为背景进行游戏。
二、呆萌小怪物其画面十分精美可爱。国产手游里就算是嵌入消除的Q版卡牌,主要将面对的还是重度,以及部分女性玩家,或者是以吸引女性玩家为前提,”曲线救国”。所以大多画面仍比较尖锐,有冲击力,而呆萌小怪物的形象和画面都很圆润,符合女性玩家的审美,也很适合儿童玩耍。
三、呆萌小怪物比较新颖。它在传统的消除上进行了突破,并非以RPG为主要,而是以消除为主要嵌入RPG,这种主次顺序是它成功的最主要原因。它的定位,比起国内卡牌的所谓创新来说,要清晰也要精准得多。呆萌小怪物就是为了吸引轻度游戏的爱好玩家而加入的RPG,使轻度消除的吸引力更大,却并无本末倒置。
四、国内主打重度游戏,但重度游戏的游戏模式大多是一样的,很多虽题材不相同,玩法上也是换汤不换药,且重度手游越来越快餐化,很容易使玩家产生审美疲劳。在这一背景前提下,轻度游戏在国内本就渐热,呆萌小怪物也算是赶上了这个“好时候”。
呆萌小怪物可以预见的未来
不过笔者以为,虽然现在呆萌小怪物十分火爆,也不失为一款精品游戏,但其热度其实是很难持久的。就算加入了RPG元素,因为呆萌小怪物本身就是重轻度,自然逃不过轻度游戏的通弊。除了像扫雷、俄罗斯方块这一些轻度游戏的元老以外,轻度游戏的寿命普遍不长。曾下载量破亿的《愤怒的小鸟》,如今在国内,热度也已跌至冰点。且轻度游戏的受众面不广,吸金能力也大不如重度游戏,所以呆萌小怪物的未来是可以预见的。


